golang变量

变量

必要概念

在计算机中,变量为一段内存。变量类型决定了变量的存储方式,以及存储长度,我们无法改变类型,
但我们可以通过强制类型转换,可以用不同的方式读取或修改变量的值,但这并不意味着我们改变了变量类型。
实际上,内存分配发生在运行时。有点汇编基础的,就应该知道,汇编层面,没有变量这一概念,只有对内存数组的操作而已

常用变量定义的方式

var x = 100
var x int
x := 100

(规范)推荐分组定义变量

var (
	x int
	y int
	u,v = 100
)

定义变量的注意事项

定义变量方式总体分为两种,一种使用var ,另一种使用简洁定义的方式,形如 ( := 100),这两种混合使用时需要稍加注意

不难,直接上代码,看注释

import "fmt"

func testFunc() (int, bool) {
	return 1, true
}

func main() {
	var x = 100 //定义了变量x,根据输出结果,可见分配的内存地址为0xc0000b8010
	fmt.Println("outer layer x : ", x, &x)
	{
		x := 10 
		//简短定义方式,定义变量x,地址0xc0000b8018。分析可得,
		//简单方式定义变量只能作用于同一个作用域内,由此可以得知golang中的变量命名查找规则
		//和c/c++一样,都是由作用域内层开始查找
		fmt.Println("outer layer1 x : ", x, &x)
		x:=1 //编译报错
		x, ok := testFunc()//编译不报错,打印地址可知,该x为内层x
		fmt.Println("outer layer2 x : ", x, &x)
		fmt.Println(x, ok)
	}
	fmt.Println("outer layer x : ", x, &x)
	fmt.Println(x)
}

运行结果

outer layer x : 100 0xc0000b8010
outer layer1 x : 10 0xc0000b8018
outer layer2 x : 1 0xc0000b8018
1 true
outer layer x : 100 0xc0000b8010
100

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