第三章 GOLANG变量

3.1 变量的介绍

3.1.1 变量的概念

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3.1.2 变量的使用步骤

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3.2 变量快速入门案例

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3.3 变量使用注意事项

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3.4 变量的声明,初始化和赋值

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3.5 变量赋值代码

package main

import "fmt"

//全局变量
var n1 = 100
var n2 = "jack"

var (
	n3 = 200
	n4 = "mary"
)

//声明变量/定义变量
func main() {
	fmt.Println("全局声明:", n1, n2, n3, n4)
	/*golang的声明使用方式*/
	//第一种:指定变量类型,声明后若不赋值使用默认值
	//声明变量/定义变量
	var i int
	fmt.Println(i) //0
	//多声明
	var i1, i2 int
	fmt.Println(i1, i2) //0
	//赋值
	i = 1
	//输出
	fmt.Println(i) //1
	//第二种:根据值自行判断变量类型(类型推到)
	var num = 11.11
	fmt.Println(num) //11.11
	var num1, num2 = 1.2, "123"
	fmt.Println(num1, num2)
	//第三种: 忽略var 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会 导致编译错误
	name := "tom"
	fmt.Println(name) //tom
	name1, name2, name3 := 1, 1.1, true
	fmt.Println(name1, name2, name3)
}

3.6 程序中+号的使用

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3.7 数据类型的基本介绍

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3.8 整数类型

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3.9 小数类型/浮点型

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3.10 字符类型

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3.11 布尔类型

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3.12 string类型

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3.13 基本数据类型的默认值

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3.14 基本数据类型的相互转换

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3.15 基本数据类型和string的转换

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3.16 指针

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3.17 值类型和引用类型

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3.18 标识符命名规范

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3.19 系统保留字段

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3.20 系统的与定义标识符

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