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光的博客

整理Unity中的知识点和心得

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原创 Unity开发WebGL平台爬坑(三)

一个很详细,较为完整的WebGL说明:https://www.jianshu.com/p/24d7df9c54be

2019-05-22 10:05:52 3268

原创 Unity判断指定物体是否在屏幕范围内

Unity判断物体是否在屏幕内

2019-05-09 17:06:26 9702

原创 Unity UGUI点击穿透处理

开发中遇到的问题是,3D物体挂载的脚本是使用OnMouseDown()函数实现点击,但是在打开UI界面的情况下点击3D物体发现UI界面被击穿了,3D物体的点击被触发了,解决方案如下:/// <summary> /// 检测是否点击在UI上 /// </summary> /// <returns></returns> ...

2019-05-08 16:35:26 6624

原创 Unity发布WebGL爬坑杂记(二)

Unity在发布了WebGL项目之后,在网页运行时会发现模型质量不高,锯齿较为严重。发布项目之前要看看Unity的QualitySettings是否设置正确,我出现的问题是模型锯齿比较明显,所以调整Anti Aliasing为8倍,默认是2倍,另外为了发布出来的项目更加适合于WebGL,将Name也就是上面的Level设置为对应的选项,我这里是Very High最为适合WebGL,因为是绿色...

2019-05-08 16:28:19 4430 7

NGUI插件+NGUI_HUD_Text+案例

NGUI插件+NGUI_HUD_Text+案例 内含插件和案例,用来学习和参考

2018-07-11

空空如也

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