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原创 Unity发布WebGL爬坑杂记(四)
之前的项目中有一个功能是实现在Unity中登录,输入信息之后要对账号和密码进行认证,这里采取的方式是使用Token,Token 是在服务端产生的。如果前端使用用户名/密码向服务端请求认证,服务端认证成功,那么在服务端会返回 Token 给前端。前端可以在每次请求的时候带上 Token 证明自己的合法地位。这里做一下记录,代码如下(其中包含了之前在文章中写过的Sha256加密):p...
2019-08-06 13:46:38 1309
原创 Unity加密(Sha256方式加密)
之前在项目中涉及到了加密处理方面的知识,在这里做个记录,加密方式采取的是Sha256方式,是比较常用的加密,代码如下:public void Save() { Debug.Log(user.text+":"+ pass.text); if (user.text == null || pass.text == null || u...
2019-08-06 10:25:29 1977
空空如也
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