1.获取当前游戏对象的组件
获取游戏对象的重力组件,并设置组件性质为true;
自己写的脚本也算是一个组件,可以获取自己
2遍历游戏对象的子集组件
3遍历游戏对象的父集组件
4寻找整个场景中的组件
5启用或者禁用组件
6添加或者删除组件
7.判断组件是否存在
1.获取当前游戏对象的组件
获取游戏对象的重力组件,并设置组件性质为true;
自己写的脚本也算是一个组件,可以获取自己
2遍历游戏对象的子集组件
3遍历游戏对象的父集组件
4寻找整个场景中的组件
5启用或者禁用组件
6添加或者删除组件
7.判断组件是否存在