组件的基本操作

1.获取当前游戏对象的组件
获取游戏对象的重力组件,并设置组件性质为true;
在这里插入图片描述

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自己写的脚本也算是一个组件,可以获取自己
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2遍历游戏对象的子集组件
在这里插入图片描述
3遍历游戏对象的父集组件
在这里插入图片描述

4寻找整个场景中的组件
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5启用或者禁用组件
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6添加或者删除组件
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7.判断组件是否存在
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