Cocos Creator 常见问题记录

本文讨论了Unity游戏开发中遇到的问题,包括精灵图九宫格的角度调整、使用BlockInputEvents防止屏幕穿透以及代码执行顺序的优化。还提到避免重复添加动画以防止逻辑混乱的方法,以及检查物体是否出框的锚点定位技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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问题1、精灵图九宫格,角度不拉伸

问题2、BlockInputEvents 防止透屏

问题3、代码问题

问题1、精灵图九宫格,角度不拉伸

点击编辑,拖拽到可变区域

问题2、BlockInputEvents 防止透屏

问题3、代码问题

// 不能正常执行

var children = this.block_parent.children
        for (let i = 0; i < children.length; i++){
            // 添加缩小动画
            let act_1 = cc.scaleTo(0.4, 0)
            let act_fun = cc.callFunc(function(){
                var num_random = Math.floor(Math.random() * children.length)
                var block_pos_1 = children[i].getPosition()
                var block_pos_2 = children[num_random].getPosition()
                children[i].setPosition(block_pos_2)
                children[num_random].setPosition(block_pos_1)
            })
            let act_2 = cc.scaleTo(0.4, 1)
            let end = cc.sequence(act_1, act_fun, act_2)
            children[i].runAction(end)
}


// 正常执行

var children = this.block_parent.children
        for (let i = children.length - 1; i >= 0; i--) {
            var act_1 = cc.blink(1.5,4)
            var act_2 = cc.delayTime(0.03*i)
            var act_3 = cc.callFunc(function(){
                var pos_block = children[i].getPosition()
                var blockType = children[i].getComponent("BlockScript").blockType
                for (let i = 0; i < 3; i++) {
                    this.createXing(pos_block,blockType)
                }
                children[i].active = false
            },this)

            var end = cc.sequence(act_1,act_2,act_3)
            children[i].runAction(end)
        }
    }

问题4、代码问题

给某一个特定物体不要重复添加动作,可以尝试用动画实现。如果需要,则清除或用状态来清除前一个动作,否则会很乱,问题难以排查。

比如消消乐中遇到重置面板的时候,会导致块初始化有缺陷。

判断物体是否出框

// 实际需要看锚点位置
let currentPosition = this.node.getPosition()
if (currentPosition.y < - view.getVisibleSize().height / 2) {
  console.log('不在可视范围')
}

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