Cocos Creator
cocos creator 基础实践
我才不要写BUG
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根据点击位置获取点击被点击的元素
【代码】根据点击位置获取点击被点击的元素。原创 2024-08-06 09:58:16 · 103 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator 地图
地图或者背景图最好将锚点设置到(0,0)位置,更加方便进行边界配置。原创 2024-06-19 18:14:43 · 83 阅读 · 0 评论 -
地图之拖拽
拖拽。原创 2024-06-03 15:14:10 · 368 阅读 · 0 评论 -
地图之战争迷雾/地图算法/自动导航(一)
预留。原创 2024-06-03 15:13:35 · 327 阅读 · 0 评论 -
物理引擎和碰撞(一)
【代码】物理引擎和碰撞(一)原创 2024-06-03 15:11:10 · 465 阅读 · 0 评论 -
TiledMap
【代码】TiledMap。原创 2024-06-03 15:09:49 · 74 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 屏幕适配
3. 变化的区域:Widget top/left/right/bottom 位置设置。1. 背景适配:要做大一点点,能够容纳所有分辨率;2. 适配的停靠点:Widget 某一方位位置设置。4. 终极适配必杀技:代码干预。原创 2024-05-21 10:52:15 · 168 阅读 · 0 评论 -
Cocos creator Node 设置颜色失败
原创 2024-05-15 16:14:45 · 448 阅读 · 0 评论 -
写了一个 BUG,感觉很有意思
【代码】写了一个 BUG,感觉很有意思。原创 2024-04-29 17:29:23 · 256 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 粒子特效
注意:渲染组件同一个节点上只允许存在一个。原创 2024-04-07 18:21:35 · 347 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 定时任务
上面的计时器将在 10 秒后开始计时,每 5 秒执行一次回调,执行 3 + 1 次。除此之外,如果需要每一帧都执行一个函数,请直接在 Component 中添加。先创建一个指向某个组件的变量,变量名为 component。上面的计时器将在两秒后执行一次回调函数,之后就停止计时。函数,这个函数将默认被每帧调用,这在。上面这个计时器将每隔 5s 执行一次。这些更新操作通常都放在。这些 API 的详细描述都可以在。只执行一次的计时器(快捷方式)游戏开发的一个关键点是在。一般 1s = 60 帧。原创 2024-04-03 16:35:21 · 1324 阅读 · 0 评论 -
10、Cocos Creator 物理系统(二)
占坑位。原创 2024-04-01 12:34:48 · 110 阅读 · 0 评论 -
9、Cocos Creator 物理系统(一)
1。原创 2024-04-01 12:27:48 · 101 阅读 · 0 评论 -
8、Cocos Creator UI 组件(一)
1。原创 2024-03-30 11:52:01 · 133 阅读 · 0 评论 -
6、Cocos Creator 2D 渲染组件:Sprite 组件
当我们制作一个弹出式的 UI 对话框时,对话框的背景默认不会截获事件。也就是说虽然它的背景挡住了游戏场景,但是在背景上点击或触摸时,下面被遮住的游戏元素仍然会响应点击事件。这时我们只要在背景所在的节点上添加这个组件,就能避免这种情况。该组件没有任何 API 接口,直接添加到场景即可生效。BlockInputEvents 组件将。,一般用于上层 UI 的背景。原创 2024-03-30 11:49:15 · 386 阅读 · 0 评论 -
7、Cocos Creator 2D 渲染组件(二)
1。原创 2024-03-30 11:50:28 · 144 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator TypeScript 常用语法
枚举是TypeScript中支持的一种新数据类型。TypeScript支持。原创 2024-03-29 23:03:42 · 246 阅读 · 0 评论 -
5、Cocos Creator 动作系统
动作系统并不能取代动画系统,提供的是,而则是提供。它们服务于不同的使用场景,动作系统比较适合来制作简单的形变和位移动画,而动画系统则强大许多,美术可以用编辑器制作支持各种属性,包含运动轨迹和缓动的复杂动画。原创 2024-03-29 22:56:47 · 481 阅读 · 0 评论 -
3、Cocos Creator 节点和组件
本地坐标系也叫相对坐标系,是和节点相关联的坐标系。每个节点都有独立的坐标系,当节点移动或改变方向时,和该节点关联的坐标系将随之移动或改变方向。的容器,但节点数量过多时,场景加载速度会受影响,因此在制作场景时应该避免出现大量无意义的节点,应该尽可能合并相同功能的节点。,也就是显示在列表上面的节点会被下面的节点遮盖住,父节点永远是出现在子节点上面的,因此。在子节点上设置的缩放属性会和父节点叠加作用,子节点的子节点会将每一层级的缩放属性全部。时,锚点位于节点本地坐标系的初始原点位置,也就是节点约束框的左下角。原创 2024-03-29 15:17:07 · 542 阅读 · 0 评论 -
4、Cocos Creator 动画系统
Animation 组件是节点上的一个组件。Clip 动画剪辑就是一份动画的声明数据,我们将它挂载到 Animation 组件上,就能够将这份动画数据应用到节点上。原创 2024-03-29 17:09:23 · 619 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 常见问题记录
点击编辑,拖拽到可变区域。原创 2024-03-29 14:46:48 · 215 阅读 · 0 评论 -
2、Cocos Creator 下载安装
Cocos Creator 从 v2.3.2 开始接入了全新的 Dashboard 系统,能够同时对多版本引擎和项目进行统一升级和管理!Cocos Dashboard 将做为 Creator 各引擎统一的。还集成了,方便同时使用不同版本的引擎开发项目,原创 2024-03-29 14:40:47 · 777 阅读 · 0 评论 -
1、Cocos Creator 基础入门
Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、各类"小游戏"、PC 客户端等平台,真正实现一次开发,全平台运行。Cocos Creator 既是一款高效、轻量、免费开源的跨平台 2D&3D 图形引擎,也是一个实时 2D&3D 数字内容创作平台。:它是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具。:完全为引擎定制打造,包含从设计、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全功能一体化编辑器。原创 2024-03-29 14:21:22 · 994 阅读 · 0 评论