TiledMap

protected start(): void {
        // 获取 tile 大小
        let tileSize = this.tiledMap.getTileSize()
        let layer = this.tiledMap.getLayer("wall")
        let layerSize = layer.getLayerSize()

        for (let i = 0; i < layerSize.width; i++){
            for (let j= 0; j < layerSize.height; j++) {
                let tiled = layer.getTiledTileAt(i, j, true);
                if (tiled.gid != 0) {
                    tiled.node.group = 'wall'
                    
                    let body = tiled.node.addComponent(cc.RigidBody);
                    body.type = cc.RigidBodyType.Static

                    let collider = tiled.node.addComponent(cc.PhysicsBoxCollider)
                    collider.offset = cc.v2(-185, -185)
                    console.log(JSON.stringify(collider.offset))
                    collider.size = tileSize
                    collider.apply()
                }
            }
        }
    }

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