Sprite 组件
Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。
属性 | 功能说明 |
---|---|
Type | 渲染模式,包括普通(Simple)、九宫格(Sliced)、平铺(Tiled)和填充(Filled)四种模式,详情请参考下文 渲染模式 部分的内容 |
CustomMaterial | 自定义材质,使用方法参考 自定义材质 |
Grayscale | 灰度模式,开启后 Sprite 会使用灰度模式渲染。 |
Color | 图片颜色 |
Sprite Atlas | Sprite 显示图片资源所属的图集(参考 Atlas)。 |
Sprite Frame | 渲染 Sprite 使用的 SpriteFrame 图片资源。 |
Size Mode | 指定 Sprite 的尺寸 Trimmed 表示会使用原始图片资源裁剪透明像素后的尺寸 |