6、Cocos Creator 2D 渲染组件:​Sprite 组件​

本文详细介绍了CocosCreator中的Sprite组件,包括其在游戏开发中的应用、不同渲染模式、自定义材质选项、动态加载图片资源的方法、以及预加载和远程加载资源的技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Sprite 组件

Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。

属性 功能说明
Type 渲染模式,包括普通(Simple)、九宫格(Sliced)、平铺(Tiled)和填充(Filled)四种模式,详情请参考下文 渲染模式 部分的内容
CustomMaterial 自定义材质,使用方法参考 自定义材质
Grayscale 灰度模式,开启后 Sprite 会使用灰度模式渲染。
Color 图片颜色
Sprite Atlas Sprite 显示图片资源所属的图集(参考 Atlas)。
Sprite Frame 渲染 Sprite 使用的 SpriteFrame 图片资源
Size Mode 指定 Sprite 的尺寸
Trimmed 表示会使用原始图片资源裁剪透明像素后的尺寸
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值