Properties{ //参数定义语句
_Color ("Color Tint",Color)=(1,1,1,1) //定义一个名为Color Tint 的颜色参数,默认值为白色
_MainTex("Main Tex",2D)="white"{} //定义一个纹理,名字为Main Tex,默认纹理颜色为白色
_Specular ("Specular",Color)=(1,1,1,1) // 定义一个高光颜色,名字为Specular, 默认颜色为白色
_Gloss ("Gloss",Range(8.0,256))=20 //定义一个高光范围,名字为Gloss,范围为8-256之间,默认值为20
}
SubShader{ // 语义块,一个shader可以有多个语义块,但最少要有一个,unity从上往下扫描,选择在当前平台能执行的第一个语义块,如果都不能执行,那么使用Fallback指定的sh