Shader 学习笔记(1)

Properties{              //参数定义语句

_Color ("Color Tint",Color)=(1,1,1,1)    //定义一个名为Color Tint 的颜色参数,默认值为白色

_MainTex("Main Tex",2D)="white"{}        //定义一个纹理,名字为Main Tex,默认纹理颜色为白色

_Specular ("Specular",Color)=(1,1,1,1)     // 定义一个高光颜色,名字为Specular, 默认颜色为白色

_Gloss ("Gloss",Range(8.0,256))=20         //定义一个高光范围,名字为Gloss,范围为8-256之间,默认值为20     

}

SubShader{                                        // 语义块,一个shader可以有多个语义块,但最少要有一个,unity从上往下扫描,选择在当前平台能执行的第一个语义块,如果都不能执行,那么使用Fallback指定的sh

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