Unity Playerprefs 之 Playerprefs数据存储读取。 unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。本节介绍如何使用PlayerPrefs存储和读取数据,具体如下
一、基本概念
PlayerPrefs:
Stores and accesses player preferences between game sessions.
保存和读取类型:
PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。分别对应的函数为:
1)SetInt();保存整型数据;
2)GetInt();读取整形数据;
3)SetFloat();保存浮点型数据;
4)GetFlost();读取浮点型数据;
5)SetString();保存字符串型数据;
6)GetString();读取字符串型数据;
这些函数的用法基本一致使用Set进行保存,使用Get进行读取
二、PlayerPrefs 之 PlayerPrefs数据存储读取
打开Unity,新建一个空工程,然后Unity界面如下图