Unity PlayerPrefs 之 PlayerPrefs数据存储读取

本文介绍了Unity中的PlayerPrefs类,用于在游戏会话间持久化保存和读取玩家偏好设置。主要讲解了如何使用PlayerPrefs存储和读取整型、浮点型和字符串型数据,并通过示例代码展示了在Unity中创建脚本进行数据操作的过程,包括设置、读取、删除数据以及检查数据是否存在。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Playerprefs 之 Playerprefs数据存储读取。  unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。本节介绍如何使用PlayerPrefs存储和读取数据,具体如下

一、基本概念

PlayerPrefs:

Stores and accesses player preferences between game sessions.

保存和读取类型:

PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。分别对应的函数为:

    1)SetInt();保存整型数据;

    2)GetInt();读取整形数据;

    3)SetFloat();保存浮点型数据;

    4)GetFlost();读取浮点型数据;

    5)SetString();保存字符串型数据;

    6)GetString();读取字符串型数据;

这些函数的用法基本一致使用Set进行保存,使用Get进行读取

二、PlayerPrefs 之 PlayerPrefs数据存储读取

打开Unity,新建一个空工程,然后Unity界面如下图

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