C++学习笔记——指针

#include <iostream>

using namespace std;

//指针:通过指针保存一个地址

int main()
{
	/************************************************************************
	 *1、定义指针
	 ************************************************************************/
	int a = 10;
	int * p = &a;//让指针记录变量a的地址
	cout << "a的地址" << &a << endl;
	/************************************************************************
	*2、使用指针
	*   通过解引用的方式找到指针指向的内存
	*   指针前加*代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
	************************************************************************/
	*p = 1000;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "*p=" << *p << endl;
	/************************************************************************
	*3、32位操作系统下:不管什么数据类型的指针占用4个字节;
	*   64位操作系统下,占8个字节
	************************************************************************/
	cout << "sizeof(int *)=" << sizeof(int *) << endl;
	cout << "sizeof(float *)=" << sizeof(float *) << endl;
	cout << "sizeof(char *)=" << sizeof(char *) << endl;
	/************************************************************************
	*4、空指针:指针变量指向内存编号为0的空间
	*   用  途:初始化指针变量
	*   注  意:空指针指向的内存是不可以访问的 (0-255之间内存编号是系统占用不可以访问)
	************************************************************************/
	int * p0 = NULL;
	/************************************************************************
	*5、野指针:指针变量指向非法内存空间,要避免
	************************************************************************/
	//int * p = (int *)0x1100;
	//cout << *p << endl;
	/************************************************************************
	*5、const修饰指针----常量指针:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以改
	*   const修饰常量----指针常量:指针的指向不可以修改,但是指针指向的值可以改
	*   const既修饰常量又修饰常量:指针的指向和指针指向的值都不可以改
	************************************************************************/
	//const修饰指针
	int a1 = 10;
	int b1 = 20;
	const int * p1 = &a1;
	//*p = 20;(错误,指针指向的值不可以改)
	p = &b1;//(正确,指针指向可以改)

	//const修饰常量
	int * const pp1 = &a1;
	*pp1 = 20;//(正确:指向的只可以改)
	//pp1 = 20;(错误:指向不可以改)

	//const既修饰常量又修饰常量
	const int * const ppp1 = &a1;
	//*ppp1 = 20;错误
	//ppp1 = 20;错误


	system("pause");
	return 0;
}


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