SteamSDK发布更新

一、下载SDK

1.在steamworks官网下载最新的SteamSDK。https://partner.steamgames.com/

 

二、配置SDK

2.打开steamworks_sdk_141/sdk/tools/ContentBuilder的run_build文件, SDK就会在官网下载组件

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3.在steamworks_sdk_141/sdk/tools/ContentBuilder/scripts中找到两份脚本文件, app_build_1000 和 depot_build_1000, 把它们重命名为你的所购买的steam app ID,注意你的游戏ID是你的steam app ID+1, 修改完成后应该如 app_build_3330,depot_build_3331。

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4.用记事本打开app_build_xxx脚本:

第一项"appid" 修改为你们应用ID如“3330”

然后根目录"contentroot" "" 把你硬盘中的SDK中的content文件夹地址写进空白的""中,如:“F:/steamworks_sdk_141/sdk/tools/ContentBuilder\content”

最后在"depots"中两个ID改为你的游戏ID如:"3331" "depot_build_3331.vdf"

 

5.depot_build_xxx脚本

"DepotID"改为你的游戏ID如:"3331"

然后根目录“contentroot” "" 把你硬盘中的SDK中的content文件夹地址写进空白的""中,如:“F:/steamworks_sdk_141/sdk/tools/ContentBuilder/content”

然后在你的SDK的content文件夹中新建一个文件夹如MyGame,把你的游戏文件copy进去

最后"LocalPath" "*" 内容中的 "*" 添加你的文件夹名字 "./MyGame/*" 注意标点符号不要漏

 

三、上传包 

步骤1:更新游戏包。
把更新后的游戏包,替换。F:\steamworks_sdk_146\sdk\tools\ContentBuilder\content\游戏包

步骤2:打开命令。F:\steamworks_sdk_146\sdk\tools\ContentBuilder\run_build.bat

步骤3: 登录
login 用户名 密码 密钥

步骤4: 上传
run_app_build F:\steamworks_sdk_146\sdk\tools\ContentBuilder\scripts\ vdf格式文件(对应游戏ID)

步骤5: 上传完成后回到你的steamworks,SteamPipe页面,版本选择default,在点右边预览更改,如果看到增加的文件和你游戏文件大小一致,就上传成功继续点蓝色按钮生成版本OK,如果文件内容大小为0B,就没上传成功,请仔细检查教程中那一步出错。

 

四、steamworks发布 

6.上传完成后回到你的steamworks,SteamPipe页面,版本选择default,在点右边预览更改,如果看到增加的文件和你游戏文件大小一致,就上传成功继续点蓝色按钮生成版本OK,如果文件内容大小为0B,就没上传成功,请仔细检查教程中那一步出错。

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7.在下一个安装项目中选择 [一般] ,指定你游戏的启动程序

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8.发布游戏到steam,发布成功就完成了。

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Steam平台上,当我们下载并安装某个游戏之后,通常会遇到需要下载更新的情况。这是因为Steam平台会不断更新游戏的内容和修复bug,以改进游戏的性能和用户体验。 当我们下载游戏时,Steam会首先检测游戏版本,如果当前版本与服务器上的最新版本不一致,就会提示我们需要下载更新更新的内容可能包括游戏修复的bug、新增的游戏内容、优化的游戏性能等。 更新的过程通常需要下载一定的文件,其大小取决于更新的内容和更新前游戏的版本。根据网络状况和我们所在地区的服务器负载情况,更新时间会有所不同。 为了下载更新,我们需要保证Steam客户端处于联网状态。一般情况下,更新会自动开始并显示进度条,我们可以在游戏库中的游戏页面中监控更新进度。更新完成后,游戏的版本与服务器上的最新版本将一致,并可以打开并开始游戏。 需要注意的是,有时候游戏的更新可能比较大,特别是在有大型扩展包或重要的修复补丁发布时。这时候,下载更新可能需要一些时间,并可能对网络带宽造成较高的负荷。若网络连接较慢或不稳定,可能需要更长的时间来完成更新。 总之,当我们在Steam下载并安装游戏后,有时候需要进行更新以保持游戏与服务器上的最新版本一致。这是Steam平台提供的一个重要服务,以提供更好的游戏体验和保障游戏的稳定性。

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