SteamSDK发布更新-Windows

一、下载SDK

1.在steamworks官网下载最新的SteamSDK。Steamworks

MacOs上传方法:http://t.csdnimg.cn/pBjOo

方法一:SteamPipeGUI

最简单方法,用steam官方的工具

打开软件SteamPipeGUI.exe,填写下面内容,点击Upload,即可完成上传

Generate VDFs按钮:生成配置文件

方法二:vdf文件+.bat文件=执行

二、配置SDK

2.打开steamworks_sdk_141/sdk/tools/ContentBuilder的run_build文件, SDK就会在官网下载组件

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3.在steamworks_sdk_141/sdk/tools/ContentBuilder/scripts中找到两份脚本文件, app_build_1000 和 depot_build_1000, 把它们重命名为你的所购买的steam app ID,注意你的游戏ID是你的steam app ID+1, 修改完成后应该如 app_build_3330,depot_build_3331。

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4.用记事本打开app_build_xxx脚本:

1.第一项"appid" 修改为你们应用ID如“3330”

2."Preview":需要设为0,否则只是预览版本,不上传任何内容

"AppBuild"
{
	"AppID" "3330" // Your AppID
	"Desc" "Updata" // internal description for this build
	"Preview" "0" // make this a preview build only, nothing is uploaded
	"Local" "" // put content on local content server instead of uploading to Steam
	"SetLive" "" // set this build live on beta branch AlphaTest
	"ContentRoot" "..\content\" // content root folder relative to this script file
	"BuildOutput" "..\output" // put build cache and log files on different drive for better performance
	"Depots"
	{
		"3331" "depot_build_1001.vdf"
	}
}

然后根目录"contentroot" "" 把你硬盘中的SDK中的content文件夹地址写进空白的""中,如:“F:/steamworks_sdk_141/sdk/tools/ContentBuilder\content”

最后在"depots"中两个ID改为你的游戏ID如:"3331" "depot_build_3331.vdf"

1."LocalPath":游戏安装包的文件夹

2."Recursive" "1":遍历所有子文件

"DepotBuild"
{
	// Set your assigned depot ID here
	"DepotID" "3331"

	// include all files recursivley
	"FileMapping"
	{
		// This can be a full path, or a path relative to ContentRoot
		"LocalPath" "..\content\MyGame\*"

		// This is a path relative to the install folder of your game
		"DepotPath" "."
		
		// If LocalPath contains wildcards, setting this means that all
		// matching files within subdirectories of LocalPath will also
		// be included.
		"Recursive" "1"
  }
}

5.depot_build_xxx脚本

"DepotID"改为你的游戏ID如:"3331"

然后根目录“contentroot” "" 把你硬盘中的SDK中的content文件夹地址写进空白的""中,如:“F:/steamworks_sdk_141/sdk/tools/ContentBuilder/content”

然后在你的SDK的content文件夹中新建一个文件夹如MyGame,把你的游戏文件copy进去

最后"LocalPath" "*" 内容中的 "*" 添加你的文件夹名字 "./MyGame/*" 注意标点符号不要漏

三、上传包 

方式一:命令行上传(推荐)

Windows用户可以用.bat文件命令行的形式上传,方便快捷不用每次输入

(更改下面4个地方:用户、密码、密钥、app_build_3330.vdf文件路径)

builder\steamcmd.exe +login 用户 密码 密钥 +run_app_build_http ..\scripts\app_build_3330.vdf

方式二:手动上传
  1. 更新游戏包。
  2. 把更新后的游戏包,替换。F:\steamworks_sdk_146\sdk\tools\ContentBuilder\content\游戏包
  3. 打开命令。F:\steamworks_sdk_146\sdk\tools\ContentBuilder\run_build.bat
  4. 登录
  5. login 用户名 密码 密钥
  6. 等待上传,显示success即成功。
  7. run_app_build F:\steamworks_sdk_146\sdk\tools\ContentBuilder\scripts\ vdf格式文件(对应游戏ID)
  8. 上传完成后回到你的steamworks,SteamPipe页面,版本选择default,在点右边预览更改,如果看到增加的文件和你游戏文件大小一致,就上传成功继续点蓝色按钮生成版本OK,如果文件内容大小为0B,就没上传成功,请仔细检查教程中那一步出错。

四、steamworks发布 

6.上传完成后回到你的steamworks,SteamPipe页面,版本选择default,在点右边预览更改,如果看到增加的文件和你游戏文件大小一致,就上传成功继续点蓝色按钮生成版本OK,如果文件内容大小为0B,就没上传成功,请仔细检查教程中那一步出错。

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7.在下一个安装项目中选择 [一般] ,指定你游戏的启动程序

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8.发布游戏到steam,发布成功就完成了。

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