unity项目接Steam的 SDK

1. 登录开发者帐号,去steam下载steamworks_sdk

2. 解压放入文件夹中(假设放在D盘根目录下steamworks_sdk),注意(steam works不支持文件路径之中带有空格(中文更别想了),否则在构建的时候会返回错误

3. 打开D:\steamworks_sdk\tools\ContentBuilder\scripts ,里面有两个Scripts

用记事本打开脚本,首先是app_build_233330:

{
	"appid"	"233330"//写你的APP ID
	"desc" "Your build description here" //不用动,维持默认即可
	"buildoutput" "..\output\" //维持默认即可
	"contentroot" "..\content\" //维持默认即可
	"setlive"	"" //维持默认即可
	"preview" "0" //维持默认即可
	"local"	""	//维持默认即可
	
	"depots"
	{
		"233331" "depot_build_233331.vdf"//定义deport文件
	}
}

Unity中集成Steam排行榜功能通常需要使用Steamworks SDK,这是一个由Valve提供的官方工具包,用于在游戏内实现与Steam平台的交互,包括排行榜。 以下是基本步骤和代码示例: 1. **安装Steamworks SDK**: 首先,你需要在Unity Package Manager (UPM)中安装`Steamworks`插件。访问https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=758404902 获取SDK,并按照文档指引导入到项目。 2. **初始化 Steamworks**: 在游戏中创建一个场景脚本,如`SteamManager`,并在`Awake()`或`Start()`函数里初始化Steamworks: ```csharp using Valve.Steamworks; private SteamManager steamManager; void Start() { steamManager = new SteamManager(); if (!steamManager.Init()) Debug.LogError("Failed to initialize Steam!"); } ``` 3. **查询排行榜**: 使用`GetLeaderboardEntries`函数获取排行榜信息: ```csharp public async void GetRankings(int leaderboardId) { LeaderboardHandle leaderboard = await steamManager.GetLeaderboardAsync(leaderboardId); if (leaderboard != null) { // 请求排行榜数据并处理结果 var leaderboardEntries = await steamManager.GetLeaderboardEntriesAsync(leaderboard, 0, 10); // 最多获取前10名 foreach (var entry in leaderboardEntries) { // 打印玩家名、分数等信息 Debug.Log($"Player {entry.ScoreRank}: {entry.PlayerName}"); } } } ``` 4. **提交成绩**: 当玩家完成特定任务后,可以使用`SubmitScore`提交分数: ```csharp public async void SubmitScore(int leaderboardId, int score) { if (steamManager_CONNECTED) { await steamManager.SubmitScoreAsync(leaderboardId, score); } else { Debug.LogWarning("Steam is not connected"); } } ``` 记得在项目开始时检查`steamManager_CONNECTED`变量,确保Steam已经登陆才能执行上述操作。
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