记录:Unity 第三方字体设置Assetbundle导致的闪退

本文介绍了在游戏或应用开发中如何通过设置Assetbundle来优化字体资源,减少安装包大小。同时,针对设置Assetbundle后出现的加载闪退问题,分析了原因并提出了解决方案,即清理字体的备用字体引用。修改字体.meta文件断开不必要的依赖,可以成功避免启动时的闪退问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、字体设置Assetbundle标签

假设预设物HomeView使用第三方字体。

打AB包时,如果该字体不设置Assetbundle,将会导致该HomeView的AB包大小变大(估计是把整个字体都写进了HomeView的AB包内)

不设置Assetbundle:

设置Assetbundle:

 所以为了减少安装包占用空间,就需要对所有引用的字体设置Assetbundle标签。

2、加载Assetbundle时闪退

字体设置Assetbundle标签后,打PC安装包,在加载Assetbundle时闪退。

筛查了好久,发现是其中一个字体导致的,去除其Assetbundle后不再闪退。

3、解决办法

字体引用其他字体作为后备字体,导致的出错。

把该引用清空后,再设置Assetbundle标签,结果不再闪退。

 

去除方法:

修改字体对应.meta文件,fallbackFontReferences列里字体的guid可以断开依赖

 

 修改guid为一个不存在的guid,刷新下Inspector里就没有fallback字体了

 

 打包启动程序,不再闪退。

大概是加载AB包引用字体时,丢失了内存闪退了。具体原因不知道是为何,欢迎各位大佬请留言请教,谢谢啦。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值