用Ngui做技能冷却

1 篇文章 0 订阅
1 篇文章 0 订阅

用ngui Sprite自带的属性fillAmount,利用改变fillAmount值完成

    public UISprite Sprites;
    public UILabel Lable;

    public UIButton Btn;
    
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
      
    }
    bool isCude = false;
    private float TimeSpeed = 10;
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
            if (Input.GetKey(KeyCode.Q) && !isCude)
            {
                Sprites.gameObject.SetActive(true);
                Sprites.fillAmount = 1;
                Lable.text = TimeSpeed.ToString("F1");
                isCude = true;
            }
       
        if (isCude)
        {
            
            Sprites.fillAmount -= (1f / TimeSpeed) * Time.deltaTime;//对图片按照时间进行360度的旋转剪切
            Lable.text = (TimeSpeed * Sprites.fillAmount).ToString("F1");//改变冷却时间
            if (Sprites.fillAmount <= 0.01f)
            {
                isCude = false;
                Sprites.fillAmount = 0;
                Lable.text = "";
                Btn.GetComponent<UIButton>().enabled = true;
                Sprites.gameObject.SetActive(false);
            }
            else
            {
                Btn.GetComponent<UIButton>().enabled = false;
            }
        }
    }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值