NGUI技能冷却

这里写图片描述
倒计时部分可以看成技能图片在一点一点转出来,背景是遮挡的图片,乍一看以为遮挡图片慢慢转出来,其实不是
这个技能发放的按钮包括三部分,表示技能的图片,技能冷却的遮挡图片,表示冷却时间的标签,这两个图片的上下层次很重要,我经常弄混,
正确的顺序是,第一层是蓝绿色的遮挡,第二层是技能图片,第三层是标签,
在技能图片上挂上盒子碰撞器和button脚本,
因为运行时是点击这张图片,
标签的顺序好像有点不对,运行时她会显示,
所以我在start函数里让它隐藏了
核心代码:

“`
private float curative;//从点击后开始计时,名字命名的不合理
private float labeltime;//标签的数字,就是倒计时
public float skilltime;//我设定的时间,就是冷却的倒计时从5开始,5,4,3,2,1

public UISprite myst;//图片是技能图片
public UILabel mylabel;//标签

private bool iscanattack=true;//看他是否在攻击状态
void Start () {//初始化
    curtime = 0;
    skilltime = 5;
    mylabel.enabled = false;  
}
void Update () {
    if(mysp.fillAmount.Equals(1)){
        return;
    }
    curtime += Time.deltaTime;
    labeltime = skilltime - Mathf.FloorToInt (curtime);//5-1=4;5-2=3
    mylabel.text = labeltime.ToString ();//转换格式
    mysp.fillAmount = curtime / skilltime;
    if(curtime>=skilltime){
        curtime = 0;
        mylabel.enabled = false;
        iscanattack=true;
        this.GetComponent<UIButton>().enabled=true;
    }
}

public void OnClick(){
    if(iscanattack){
        mysp.fillAmount = 0;
        iscanattack = false;
        mylabel.enabled = true;
        this.GetComponent<UIButton>().enabled = false;
    }
}

“`这里写图片描述

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