供自己使用的BUtten代码(跟之前重复,使用前选择一下)


using UnityEngine;

using UnityEngine.EventSystems;

using UnityEngine.Events;

 

public class RepeatButton : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitHandler

{

    public Vector2 position;

    public bool interactable = true;

 

    public bool invokeOnce = false;//是否只调用一次  

    private bool hadInvoke = false;//是否已经调用过  

 

    public float interval = 0.1f;//按下后超过这个时间则认定为"长按"  

    private bool isPointerDown = false;

    private float recordTime;

 

    public UnityEvent onClickDown = new UnityEvent();//按下时调用  

    public UnityEvent onPress = new UnityEvent();//按住时调用  

    public UnityEvent onRelease = new UnityEvent();//松开时调用 

 

    void Start()

    {
  //  onClickDown.AddListener(AAAAAAAAAAAA);  //调用方法
 

    }

 

    void OnDisable() {

        isPointerDown = false;

    }

 

    void Update()

    {

        if ((invokeOnce && hadInvoke) || interactable == false) return;

        if (isPointerDown)

        {

            if ((Time.time - recordTime) > interval)

            {

                onPress.Invoke();

                hadInvoke = true;

            }

        }

    }

 

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)

    {

        isPointerDown = true;

        recordTime = Time.time;

        position = eventData.position;

        onClickDown.Invoke();

    }

 

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)

    {

        isPointerDown = false;

        hadInvoke = false;

        position = eventData.position;

        onRelease.Invoke();

    }

 

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)

    {

        isPointerDown = false;

        hadInvoke = false;

        position = eventData.position;

        //onRelease.Invoke();

    }

    public void RemoveAddListener()

    {

        onClickDown.RemoveAllListeners();

        onPress.RemoveAllListeners();

        onRelease.RemoveAllListeners();

    }

}

 

 

 

 

 

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