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养四只猫的猫叔
Unity,四只猫。
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unity GUI 输入框 取消聚焦
GUI.FocusControl(null); Repaint();原创 2021-09-09 15:59:55 · 697 阅读 · 0 评论 -
文本 反转转义
System.Text.RegularExpressions.Regex.Unescape(json);// 汉语 转换\u4f60\u597d原创 2021-08-31 18:12:36 · 231 阅读 · 0 评论 -
c# 清理string 中数据有e的情况
public static Decimal ChangeDataToD(string strData) { Decimal dData = 0.0M; if ( strData.Contains("E") || strData.Contains("e") ) { dData = Decimal.Parse(strData, System.Globalization.NumberStyles.Float); ...原创 2021-08-27 16:23:08 · 407 阅读 · 0 评论 -
unity使用Ionic.Zip 打包,发布后运行报错
unity使用Ionic.Zip 打包,发布后报错 解决方式:把Unity安装路径\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity下的I18N.dll、I18N.CJK.dll、I18N.West.dll夏制到Unity工程目彖下的Asset文件央内,重新編澤即可解决...原创 2019-08-07 14:23:30 · 523 阅读 · 0 评论 -
关于写json刷新问题
最近忙活着制作一个编辑器,没时间更新。 string jsonData = File.ReadAllText(JsonPath, Encoding.UTF8); //获得Json字符串 //TextAsset jsonData = Resources.Load<TextAsset>("BTProcedure"); Proce...原创 2019-06-25 14:57:04 · 640 阅读 · 0 评论 -
unity自带打开文件夹。偶然学习到。
[MenuItem("AssetBundle/Package (Default)")] private static void PackageBuddle() { // Debug.Log("Packaging AssetBundle..."); string packagePath = UnityEditor.EditorUtili...原创 2019-05-21 09:50:55 · 1317 阅读 · 2 评论 -
递归+协程加载素材
int completedNumber = -1; IEnumerator RecursionFunc(int currentNumber) { if (currentNumber == 0) { Debug.Log("已经完成啦!"); yield break; ...原创 2018-11-14 16:01:53 · 438 阅读 · 0 评论 -
unity文件操作FileOperatorTool
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System;using System.Windows.Forms;using UnityEngine;namespace UIFrame{ public class FileOperatorTool {...原创 2018-11-02 17:29:21 · 788 阅读 · 0 评论 -
Unity 输出Debug.log Debug.ErrorLog文件保存到本地
打印debug用。留坑。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine; public abstract class Mon...原创 2018-09-30 15:14:11 · 2672 阅读 · 0 评论 -
unity 解压zip。(备用留坑)
using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.IO;using ICSharpCode.SharpZipLib.Checksums;using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip; public class MangeZip : MonoBehaviour...原创 2018-09-28 14:15:45 · 5385 阅读 · 4 评论 -
Unity3D研究院之Json序列化字典
Unity自己的json序列化是不支持字典格式的。无意间发现了一个全新的json .net库,功能很强大,还支持序列化字典推荐给大家。http://www.newtonsoft.com/json点击下载,zip. 解压后,把bin/net20/Newtonsoft.Json.dll 拖入unity工程。写下一段简单的序列化 反序列化json的代码 用起来还是很方便的。支持...原创 2018-09-25 15:28:25 · 1269 阅读 · 0 评论 -
unity下载网络文件 工具
同事让我写个工具类, 先记录,还没证实,用的时候再说 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;public class DownHelper : MonoBehaviour{ private string cc = @"ht...原创 2018-08-21 17:07:09 · 849 阅读 · 0 评论 -
unity 获取文件Md5 工具类
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;using UnityEngine;public class GetMd5 : MonoBehaviour { // Use this for initializatio...原创 2018-08-06 16:43:05 · 1141 阅读 · 0 评论 -
unity下载文件(网络,本地,并md5确认不能重复)
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using UnityEngine.UI;public class Downdload : MonoBehaviour{ // public AudioSource audioSource;...原创 2018-08-06 16:42:09 · 1319 阅读 · 0 评论 -
unity3d调用windows系统dialog 选择文件夹的方法
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;public class OpenDialogFile1 : MonoBehaviour { [StructLayout(L...原创 2018-06-01 16:46:46 · 2111 阅读 · 2 评论 -
unity设定(选择)文件夹,并读取里面的文件或固定格式的文件
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;/// <summary>/// 选择文件框/// </summary>...原创 2018-06-05 10:48:58 · 5270 阅读 · 5 评论