unity自带打开文件夹。偶然学习到。


    [MenuItem("AssetBundle/Package (Default)")]

    private static void PackageBuddle()
    {

     //   Debug.Log("Packaging AssetBundle...");

        string packagePath = UnityEditor.EditorUtility.OpenFolderPanel("Select Package Path", "F:/", "");
        Debug.Log(packagePath);
      

    }

 学习AssetBundle学习到的之前写过一个调用window 的dll调用文件选择框 https://blog.csdn.net/qq_38655924/article/details/83658867

 

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