题型总结——二维数组(矩阵)之逆逆时针输出、查找

本文介绍了如何逆时针输出二维数组元素,包括模拟法和按层模拟两种方法,详细分析了算法复杂度,并探讨了在二维数组中查找指定元素的线性查找算法,分析了其时间复杂度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说明: 关于二维数组的题型总结会持续更新。

1二维数组与矩阵的联系

数组一般是指数据结构,矩阵是数学概念。
在逻辑上一般把二维数组看成是一个具有行和列的矩阵。把矩阵看做列向量得出矩阵的维数,比如四行三列矩阵可以看成三个列向量表示的四维空间。
m × m m \times m m×m的矩阵可以看做是 m m m阶方阵

2逆时针输出二维数组元素

2.1模拟法

可以模拟打印矩阵的路径。初始位置是矩阵的左上角,初始方向是向右,当路径超出界限或者进入之前访问过的位置时,则顺时针旋转,进入下一个方向。

判断路径是否进入之前访问过的位置需要使用一个与输入矩阵大小相同的辅助矩阵 visited \textit{visited} visited,其中的每个元素表示该位置是否被访问过。当一个元素被访问时,将 visited \textit{visited} visited 中的对应位置的元素设为已访问。
算法思路

  • 判断矩阵是否为空,若为空返回空
  • 定义访问记录的辅助矩阵,Boolean数组与原数组大小相同,若为true则表示该位置已经访问过了。
  • 定义方向数组,共四个方向表示逆时针遍历
  • 循环下列不走直到遍历完所有数组
    \quad 将二维数组的当前元素放置到结果一维数组中
    \quad 计算下一次遍历的列下标和行下标
    \quad 判断逆时针遍历一圈完成的事件有:(1)下一次行下标和下一次列下标越数组的界;(2)下一次遍历的元素已经访问过了
    \quad 再次计算下一次遍历的下标

在这里插入图片描述

算法复杂度分析

时间复杂度:循环次数为 m × n m \times n m×n,故时间复杂度为 O ( m n ) O(mn) O(mn)
空间复杂度: O ( m n ) O(mn) O(mn)。除了输出数组以外,空间复杂度是常数

2.2按层模拟

定义矩阵的第 k 层是到最近边界距离为 k 的所有顶点。
对于每层,从左上方开始以顺时针的顺序遍历所有元素。假设当前层的左上角位于

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