STM32LVGL学习笔记---事件回调函数中label不刷新问题记录

1、有问题的调用

lv_obj_t *label_roller;
static void event_roller_cb(lv_event_t *e)
{
    lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e);
    lv_obj_t *roller = lv_event_get_target(e);

    if (LV_EVENT_DRAW_MAIN_BEGIN == code || LV_EVENT_VALUE_CHANGED == code) {
        static char buf[10];
        lv_roller_get_selected_str(roller, buf, sizeof(buf));
        printf("%s   %x\n", buf, label_roller);
        lv_label_set_text(label_roller, buf);
    }
}
static void event_btn_up_cb(lv_event_t *e)
{
    lv_obj_t *roller = (lv_obj_t *)e->user_data;
    uint16_t item = lv_roller_get_selected(roller);

    if (item > 0) {
        item--;
    } else {
        item = lv_roller_get_option_cnt(roller) - 1;
    }
    lv_roller_set_selected(roller, item, LV_ANIM_OFF);
}
static void event_btn_down_cb(lv_event_t *e)
{
    lv_obj_t *roller = (lv_obj_t *)e->user_data;
    uint16_t item = lv_roller_get_selected(roller);

    if (item < lv_roller_get_option_cnt(roller) - 1) {
        item++;
    } else {
        item = 0;
    }
    lv_roller_set_selected(roller, item, LV_ANIM_OFF);
}

事件回调的代码

//添加滚轮事件回调
    lv_obj_add_event_cb(roller, event_roller_cb, LV_EVENT_ALL, label_roller);
    //添加按钮回调
    lv_obj_add_event_cb(btn_up, event_btn_up_cb, LV_EVENT_PRESSED, roller);
    //添加按钮回调
    lv_obj_add_event_cb(btn_down, event_btn_down_cb, LV_EVENT_PRESSED, roller);

上面有问题是出现在通过按键去改变roller选项,然后在选项改变后再设置label的文本,但是发现文本不刷新,但是打印发现buf的字符串是有变化

2、没问题的代码

static void event_btn_up_cb(lv_event_t *e)
{
    lv_obj_t *roller = (lv_obj_t *)e->user_data;
    uint16_t item = lv_roller_get_selected(roller);

    if (item > 0) {
        item--;
    } else {
        item = lv_roller_get_option_cnt(roller) - 1;
    }
    lv_roller_set_selected(roller, item, LV_ANIM_OFF);
    lv_roller_get_selected_str(roller, buf, sizeof(buf));
    lv_label_set_text(label_roller, buf);
}
static void event_btn_down_cb(lv_event_t *e)
{
    lv_obj_t *roller = (lv_obj_t *)e->user_data;
    uint16_t item = lv_roller_get_selected(roller);

    if (item < lv_roller_get_option_cnt(roller) - 1) {
        item++;
    } else {
        item = 0;
    }
    lv_roller_set_selected(roller, item, LV_ANIM_OFF);
    lv_roller_get_selected_str(roller, buf, sizeof(buf));
    lv_label_set_text(label_roller, buf);
}

通过尝试发现在按键的事件回调函数里面直接设置文本是可以刷新的,目前还不太清除是什么原因,如果有大佬看到希望可以指点迷津,万分感谢!

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STM32是一款非常流行的嵌入式微控制器系列,它具有强大的性能和丰富的外设资源。在学习STM32时,掌握如何进行Flash读写是非常重要的。 Flash是一种非易失性存储器,可以用来存储程序代码和数据。在STM32,Flash存储器通常用来存储应用程序代码。下面是一个简单的Flash读写程序的示例: 1.首先,我们需要包含适用于所使用的STM32型号的头文件。例如,对于STM32F4系列,我们需要包含"stm32f4xx.h"。 2.然后,我们需要定义一个指向Flash存储器的指针变量。例如,可以使用如下代码:`uint32_t* flash_address = (uint32_t*)0x08000000;`其0x08000000是Flash存储器的起始地址。 3.要读取Flash存储器的数据,我们可以通过以下代码实现:`data = *flash_address;`其data是一个变量,用于存储读取到的数据。 4.要写入数据到Flash存储器,我们可以通过以下代码实现:`*flash_address = data;`其data是要写入的数据。 需要注意的是,STM32的Flash存储器是有写保护机制的,因此在写入数据之前,我们需要禁用写保护。可以使用以下代码禁用写保护:`FLASH->KEYR = 0x45670123; FLASH->KEYR = 0xCDEF89AB;`然后才能进行数据写入。 另外,为了确保数据的完整性,我们可以使用CRC校验来验证Flash存储器的程序代码的正确性。可以使用库函数来计算校验和,然后将其与预期的校验和进行比较以进行验证。 综上所述,掌握STM32的Flash读写操作对于嵌入式系统的开发非常重要。上述示例代码可以帮助我们快速进行Flash读写操作,同时注意写保护和数据校验可以提高数据的安全性和可靠性。

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