在 LVGL 图形库中,这些事件是用于在对象的绘制过程中的不同阶段触发回调函数的。它们允许开发者在对象的绘制生命周期中的特定时刻执行自定义的绘制代码或者进行其他相关的处理。以下是这些事件的详细说明和使用方式:
1. LV_EVENT_DRAW_MAIN_BEGIN:
- 此事件在对象的主绘制阶段开始之前触发。
- 它可以用于设置绘制环境、初始化任何需要在绘制开始前准备的资源。
- 通常,开发者可以在对象的 `draw_main_begin` 回调函数中注册自己的处理逻辑。
2. LV_EVENT_DRAW_MAIN:
- 此事件在对象的主绘制阶段触发。
- 这是执行对象实际绘制代码的地方,如绘制文本、形状、图像等。
- 开发者应该在对象的 `draw_main` 回调函数中实现绘制逻辑。
3. LV_EVENT_DRAW_MAIN_END:
- 此事件在对象的主绘制阶段结束之后触发。
- 它可以用于清理绘制过程中使用的资源或者执行后绘制处理。
- 通常,开发者可以在对象的 `draw_main_end` 回调函数中注册自己的处理逻辑。
4. LV_EVENT_DRAW_POST_BEGIN:
- 此事件在对象的后置绘制阶段开始之前触发。
- 后置绘制阶段通常用于在对象的所有其他绘制内容之上添加额外的绘制操作,如边框、特效等。
- 开发者可以在对象的 `draw_post_begin` 回调函数中注册自己的处理逻辑。
5. LV_EVENT_DRAW_POST:
- 此事件在对象的后置绘制阶段触发。
- 这是执行后置绘制逻辑的地方,如绘制覆盖在对象上的装饰性元素。