C#笔记(事件)

1 事件

类似于Javasript中的事件,当某个特定的的程序事件发生了,程序的其他部分可以收到该事件已触发的通知进而作出一些 事件处理程序(回调函数)。这种模式就叫做 发布者/订阅者模式
发布者 定义一些订阅者可能感兴趣的 事件订阅者 通过发布者提供的方法来“注册”以获取通知,当事件发生时,然后会 依次 执行订阅者提交的所有方法(即事件处理程序,回调函数)。
由上述要知道的重要点:

  • 发布者:发布者是发布某个事件的 结构,即是包含事件成员的 结构,因此事件是类和结构的成员
  • 订阅者:订阅者是注册并在事件触发时得到通知的 结构,即包含回调函数,并常在其构造函数中进行事件绑定注册结构
  • 触发(raise)事件:调用(invoke)或触发(fire)事件的术语,当事件触发时,所有注册到它的方法都会被依次调用

“当事件触发时,所有注册到它的方法都会被依次调用”,有这句话可以看出事件和委托很像,像是专门用于特殊用途的委托。而事实上,事件包含一个私有的委托。

2 使用事件过程中的源代码组件

一个事件由 事件创建被回调函数注册事件触发、再到执行回调函数 这个过程中,要使用的代码按用处可分为五块:

  • 委托类型声明:因为事件包含一个私有的委托,而这个私有委托实际上是用于存储注册的回调函数,所以 事件事件声明委托事件处理程序(即回调函数)必须有 共同的签名和返回类型
  • 事件声明:定义一个发布者,类中声明一个可以由订阅者可以注册的事件成员
  • 事件处理程序声明(回调函数):订阅者中回调方法的声明
  • 事件注册:订阅者必须订阅了事件,才能在它被触发的时候得到通知
  • 触发事件的代码:发布者类中触发事件的代码

由此可见,委托类型由于其本身是一种用户自定义的类型,所以在 订阅者类发布者类 之外定义,而事件的声明和触发事件的代码就需要在 发布者类 中定义,事件的注册和触发事件的代码则需要在 订阅者类 中定义。

2.1 声明事件

发布者必须提供事件对象,创建事件需要 委托类型事件名称

  • 在类中,使用 event 关键字 + 委托类型 + 事件名称
  • 它声明为 public,这样其他类或结构就可以在它上面注册回调方法

2.2 订阅事件

订阅者中定义的回调方法,必须具有与 事件的委托 相同的返回类型和签名
可以使用 += 运算符来为事件注册回调方法(同理可以使用 -= 运算符移除),注册时引用回调函数的规范可以是以下一种:

  • 实例方法的名称
  • 静态方法的名称
  • 匿名方法
  • lumbda 表达式

例如:

incrementer.CountedADozen += IncrementDozensCount; // 实例方法
incrementer.CountedADozen += ClassB.CountedHandlerB; // 静态方法
incrementer.CountedADozen += new EventHandler(cc.CounterHandlerC); // 委托形式的实例方法
incrementer.CountedADozen += () => DozensCount++; // lambda
incrementer.CountedADozen += delegate { DozensCount++; }; // 匿名表达式

2.3 标准事件

对于事件的使用,.NET 框架提供了一个标准模式。事件使用的标准模式的根本就是 System 命名空间声明的 EventHandler 委托类型。
关于以声明 EventHandler 类型的委托:

public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);

其中:

  • 参数一用于保存触发事件的对象的引用,由于是 object 类型,所以通过隐式转化可以匹配到任何类型的实例
  • 参数二用来保存状态信息,是声明在 System 命名空间中的 EventArgs 类的对象,然而它被设计用于不需要传递数据的(通常会被忽略)。如果想要传递信息,必须声明一个派生自 EventArgs 的类,然后使用合适的字段来保存需要传递的信息。
  • 返回的是 void

eg:

发布者:

class Incrementer
{
    public event EventHandler CountedADozen; // 声明事件,使用 EventHandler 委托类型
    public void DoCount()
    {
        for(int i=1; i<100; i++)
        {
            if (i%12==0 && CountedADozen != null)
            {
                CountedADozen(this, null); // 触发事件
            }
        }
    }
}

订阅者

class Dozens
{
    public int DozensCount {get; private set;}
    public Dozens(Incrementer incrementer)
    {
        DozensCount = 0;
        incrementer.CountedADozen += IncrementDozensCount; // 构造函数注册回调事件
    }
    void IncrementDozensCount(object source, EventArgs e)
    {
        DozensCount ++;
    } // 回调方法的签名必须与委托的签名相同
}

主程序:

class Program
{
    static void Main()
    {
        Incrementer incrementer = new Incrementer;
        Dozens dozensCounter = new Dozens(incrementer);
        incrementer.DoCount(); // 触发事件
        Console.WriteLine("Number of dozens = {0}", dozensCounter.DozensCount);
    }
}

2.3.1 通过 EventArgs 来传递数据

为了通过 EventArgs 来传递数据,就必须声明派生自 EventArgs 的自定义类
,它可以保存传入的数据,类的名字应该以 EventArgs 结尾,如:

public class IncrementerEventArgs: EventArgs
{
    public int IterationCount {get; set;}
}

此外还需要重新定义委托类型,这时可以使用泛型版本的委托 EventHandler<>,例如:

// EventArgs 的派生类
public class IncrementerEventArgs: EventArgs
{
    public int IterationCount {get; set;}
}

// 发布者
class Incrementer
{
    public event EventHandler<IncrementerEventArgs> CountedADozen; // 泛型委托
    public void DoCount()
    {
        IncrementerEventArgs args = new IncrementerEventArgs();
        for(int i=1; i<100; i++)
        {
            if (i%12==0 && CountedADozen != null)
            {
                args.IterationCount = i;
                CountedADozen(this, args); // 触发事件
            }
        }
    }
}

// 订阅者
class Dozens
{
    public int DozensCount {get; private set;}
    public Dozens(Incrementer incrementer)
    {
        DozensCount = 0;
        incrementer.CountedADozen += IncrementDozensCount; // 构造函数注册回调事件
    }
    void IncrementDozensCount(object source, IncrementerEventArgs args)
    {
        DozensCount ++;
        Console.WriteLine("Iteration: {0}", args.IterationCount); // 传递数据
    }
}

// 主程序
class Program
{
    static void Main()
    {
        Incrementer incrementer = new Incrementer;
        Dozens dozensCounter = new Dozens(incrementer);
        incrementer.DoCount(); // 触发事件
        Console.WriteLine("Number of dozens = {0}", dozensCounter.DozensCount);
    }
}
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