摄像机围绕角色的左右旋转和上下移动的某些知识分享

这篇博客介绍了在Unity游戏中如何利用Mathf.Clamp限制摄像机的轴向移动范围,以及使用Quaternion.Euler进行四元数与欧拉角转换,实现摄像机围绕角色的旋转和移动。讲解了Quaternion.Euler的基本语法和四元数在游戏开发中的常见应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

接上一篇的摄像机围绕角色的左右旋转和上下移动的某些知识分享(简单的说啦)

所用到的函数有 Mathf.Clamp()——Unity中限制轴向移动范围

在游戏中,为了限制玩家的某一轴向的移动不超过一定的范围,

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