unity读写Json

直接上代码的比较好    保存的是100个玩家数据playerdata,每个playerdata里面又有玩家的id,password,coins

尤其注意  [Serializable]  博主很菜,不知道为什么要用,反正要用,不用就错。

现在知道了

JsonUtility也是有局限性的: 

 

1.无法直接序列化和反序列化List<T>和Dictionary<TKey,TValue> 

 

2.3.0自动属性也无法序列和反序列化 

 

实际上List<T>是支持的,只是无法直接的对List<T>对象进行序列化和反序列化,需要将List<T>包装(Wrap)到一个类当中,然后序列化和反序列化包含这个List<T>的对象即可 

 

Dictionary是确实不支持的,这在官方的文档中也有说明 

using System.IO;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

public class TestJson : MonoBehaviour
{
    string jsonpath;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        jsonpath = Application.streamingAssetsPath + "/jsontest.json";
        WriteJson();
        StartCoroutine(ReadJson());

       
    }
    /// <summary>
    /// 写json
    /// </summary>
    public void WriteJson()
    {
        if (!File.Exists(jsonpath))
        {
            File.Create(jsonpath);
        }
        Jsondata jsondata = new Jsondata();
        jsondata.myplayerdata = new List<PlayerData>();
        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            PlayerData playdata = new PlayerData();
            playdata.id = i;
            playdata.password = i.ToString();
            playdata.coins = i + 100;
            jsondata.myplayerdata.Add(playdata);

        }
        string json = JsonUtility.ToJson(jsondata, true);

        File.WriteAllText(jsonpath, json);

    }


    /// <summary>
    /// 读json
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator ReadJson()
    {
        yield return new WaitForSeconds(3);
        string json = File.ReadAllText(jsonpath);
        Jsondata jsondata = new Jsondata();
        jsondata = JsonUtility.FromJson<Jsondata>(json);
        print(jsondata.myplayerdata.Count);
        for (int i = 0; i < jsondata.myplayerdata.Count; i++)
        {
            print(jsondata.myplayerdata[i].id);
            print(jsondata.myplayerdata[i].password);
            print(jsondata.myplayerdata[i].coins);
        }
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

}
[Serializable]
public class PlayerData
{
    public int id;
    public string password;
    public float coins;
}
public class Jsondata
{
    public List<PlayerData> myplayerdata;
}

 

  • 3
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值