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unity-shader
wackyLiu
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity shader学习笔记 (一) 基于 17-06-21 unity 5.6
内置的ShaderFX: 光照和玻璃效果 (黑色透明白色不透明的半玻璃效果) GUI and UI: 用于GUI或UI界面。 Mobile: 用与移动设备简化图形,提高性能. Nature: 地形和树木. Particles:粒子系统。 Skybox: 用于渲染盒子的各个面(分别对各个面进行贴图)。 Sprites: 2D贴图 Toon: 卡通风格 Unlit: 不受光照影响 Le原创 2017-06-21 18:02:57 · 445 阅读 · 0 评论 -
Shader 遮罩纹理贴图参考代码笔记
//仅高光部分遮罩Shader "wacky/s12 shader Mask Texture"{ Properties{ _Color("Color Tint",Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Main Tex",2D) = "white"{} _BumpMap("Bump Map",2D) = "bump"{} _BumpScale原创 2017-08-11 15:15:56 · 390 阅读 · 0 评论 -
Shader 渐变纹理贴图参考代码
贴图是一个渐变色Shader "wacky/s11 shader Ramp Texture"{ Properties{ _Color("Color Tint",Color) = (1,1,1,1) _RampTex("Ramp Texture",2D) = "white"{} _Specular("Specular",Color) = (1,1,1,1) _G原创 2017-08-11 12:04:27 · 918 阅读 · 0 评论 -
Shader 法线贴图参考代码
Shader 法线贴图参考代码原创 2017-08-10 11:44:22 · 364 阅读 · 0 评论 -
Shader 标准贴图代码参考笔记
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "wacky/s6 wac" { Properties{ _Diffuse("Diffuse Color",color)=(1,1,1,1) _Specular("Specular",Color) =原创 2017-08-10 17:43:50 · 212 阅读 · 0 评论 -
Shader标准光照模型 带高光反射代码参考笔记
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "wacky/s6 wac" { Properties{ _Diffuse("Diffuse Color",color)=(1,1,1,1) _Specular("Specular",Color) =原创 2017-08-10 17:41:39 · 472 阅读 · 0 评论 -
Unity shader学习笔记 (四) 分解Shader
基本结构Shader "Shader Name/test01" { //Shader名字和路径 Properties { //着色器输入参数 } SubShader { //子着色器 } FallBack "Diffuse" //返回}Properties 着色器属性详细参数参考 最基本的属性Properties { //着色器输入原创 2017-06-26 15:46:21 · 442 阅读 · 0 评论 -
Unity shader学习笔记 (三)
Shader "Custom/Test01" { //Custom/Test01 表示所以 Shader的所在位置和名字 Properties { //着色器属性 _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Glossine原创 2017-06-26 09:58:03 · 232 阅读 · 0 评论 -
Unity shader学习笔记 (二)
内置的ShaderFX FX/Flare 自发光贴图GUI GUI/Text Shader 文字贴图(背景需透明)。Mobile Bumped Diffuse 凹凸贴图 Bumped Specular 凹凸平滑贴图 提供一个反光度选项,使光面变得光滑。 Bumped Specular (1 Directional light)凹凸平滑贴图(较暗)且只有一个平行光。原创 2017-06-22 17:27:21 · 2135 阅读 · 0 评论 -
Shader 透明度测试参考代码笔记
Shader "wacky/s13 Alpha Test"{ Properties{ _Color("Color Tint", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Main Tex", 2D) = "white"{} _Cutoff("Alpha Cutoff", Range(0,1)) = 0.5 } S原创 2017-08-11 17:03:48 · 274 阅读 · 0 评论