Unity shader学习笔记 (一) 基于 17-06-21 unity 5.6

内置的Shader

FX: 光照和玻璃效果 (黑色透明白色不透明的半玻璃效果)
GUI and UI: 用于GUI或UI界面。
Mobile: 用与移动设备简化图形,提高性能.
Nature: 地形和树木.
Particles:粒子系统。
Skybox: 用于渲染盒子的各个面(分别对各个面进行贴图)。
Sprites: 2D贴图
Toon: 卡通风格
Unlit: 不受光照影响
Legacy: 旧版着色器。


Standard: 标准组件。

这里写图片描述
Rendering Mode 渲染模式
标准的Shader第一个参数就是渲染模式,这个参数选项是决定是否使用透明,如果使用,则是使用哪一种混合模式。
Opaque: 不透明模式(默认)。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值