Shader 法线贴图参考代码

本文深入探讨Unity 3D中的Shader技术,重点解析如何使用法线贴图来增强3D物体表面的光照效果。通过示例代码,详细解释法线贴图的工作原理及其在Shader中的应用,帮助开发者提升3D场景的真实感。
摘要由CSDN通过智能技术生成
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "wacky/s10 shader bump"{
    Properties{
    _Color("Color Tint",Color) = (1,1,1,1)
    _MainTex("Main Tex",2D) = "white"{}
    _BumpMap("Bump Map",2D) = "bump"{}
    _BumpScale("Bump Scale",Float) = 1.0
    _Specular ("Specular",Color
Unity Shader参考大全是一个包含了Unity引擎的所有内置Shader参考指南。它提供了关于如何使用和编写Shader的详细文档,以及示例代码和效果预览。 Unity Shader参考大全有助于开发者深入理解Shader编程的原理和技巧。它被分为几个主要部分,包括表面Shader(Surface Shader)、顶点和片段Shader(Vertex and Fragment Shader)、着色器实例、预处理指令、内置函数和变量等。 表面ShaderUnity中最常用的Shader类型之一,它使用简单的语法和代码结构,使开发者能够快速创建各种材质表面效果,如漫反射、镜面反射、透明度和法线贴图等。 顶点和片段Shader则提供了更高级的Shader编程功能,允许开发者直接控制顶点和像素的处理过程。它们可以用于创建定制的渲染效果、图像处理和计算等高级应用。 除了以上的Shader类型,Unity Shader参考大全还包含了一些特殊用途的Shader实例,如阴影投射、雾效、特效等,可以帮助开发者轻松实现各种视觉效果。 此外,参考文档还提供了预处理指令、内置函数和变量的详细说明,这些是Shader编程中常用的工具和技术,能够帮助开发者更好地理解和应用Shader技术。 总之,Unity Shader参考大全是一个非常有用的工具,它为开发者提供了丰富的资源和指南,帮助他们理解和使用Shader技术,创造出各种令人惊叹的视觉效果和渲染效果。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中获得巨大的帮助。
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