// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
Shader "wacky/s10 shader bump"{
Properties{
_Color("Color Tint",Color) = (1,1,1,1)
_MainTex("Main Tex",2D) = "white"{}
_BumpMap("Bump Map",2D) = "bump"{}
_BumpScale("Bump Scale",Float) = 1.0
_Specular ("Specular",Color
Shader 法线贴图参考代码
最新推荐文章于 2022-11-07 12:04:41 发布
本文深入探讨Unity 3D中的Shader技术,重点解析如何使用法线贴图来增强3D物体表面的光照效果。通过示例代码,详细解释法线贴图的工作原理及其在Shader中的应用,帮助开发者提升3D场景的真实感。
摘要由CSDN通过智能技术生成