Unity shader学习笔记 (二)

本文深入探讨Unity引擎内置的各种Shader,包括FX/Flare的自发光贴图,Mobile系列适用于移动端的Shader,Nature类别下的自然景观渲染,Particles系统中的粒子效果,Skybox的天空盒子实现,以及UI和Legacy Shaders。通过理解这些Shader的工作原理,开发者能够更好地定制和优化游戏画面。
摘要由CSDN通过智能技术生成

内置的Shader

FX/Flare 自发光贴图

GUI/Text Shader 文字贴图

Mobile (移动端)
Mobile/Bumped Diffuse 凹凸贴图
Mobile/Bumped Specular凹凸反射贴图(类似塑料包装袋)
Mobile/Bumped Specular(1 Directional Light)凹凸反射贴图(一个平行灯)(比普通贴图暗)
Mobile/Diffuse 普通贴图
Mobile/Particles/Additive (类似滤色 亮部保留并叠加)
Mobile/Particles/Alpha Blended (阿尔法混合) 保留透明通道
Mobile/Particles/ Multiply 类似正片叠底。(暗部保留并叠加)
Mobile/Particles/VertexLit Blended 点光混合。(可选一个颜色进行叠加)
Mobile/SkyBox 天空盒子
天空盒子六面天空贴图,使天空的反射环境更多变。
Mobile/Unlit(Support Lightmap) 无反射贴图(没有明暗变化,但支持光照贴图。)
Mobile/VertexLit 点光贴图
Mobile/VertexLit (Only Directional Lights) 点光贴图(只对平行光有效)

Nature (自然)
Nature/SpeedTree 快速树(模拟植物的材质贴图)
Nature/SpeedTree Billboard 快速树叶(模拟植物的树叶)
Nature/Terrain/DiffUse 普通地形
Nature/Terrain/Specular 平滑度地形

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