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unity
wackyLiu
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity shader学习笔记 (三)
Shader "Custom/Test01" { //Custom/Test01 表示所以 Shader的所在位置和名字 Properties { //着色器属性 _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Glossine原创 2017-06-26 09:58:03 · 237 阅读 · 0 评论 -
Unity shader学习笔记 (四) 分解Shader
基本结构Shader "Shader Name/test01" { //Shader名字和路径 Properties { //着色器输入参数 } SubShader { //子着色器 } FallBack "Diffuse" //返回}Properties 着色器属性详细参数参考 最基本的属性Properties { //着色器输入原创 2017-06-26 15:46:21 · 457 阅读 · 0 评论 -
Shader标准光照模型 带高光反射代码参考笔记
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "wacky/s6 wac" { Properties{ _Diffuse("Diffuse Color",color)=(1,1,1,1) _Specular("Specular",Color) =原创 2017-08-10 17:41:39 · 485 阅读 · 0 评论 -
Shader 标准贴图代码参考笔记
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "wacky/s6 wac" { Properties{ _Diffuse("Diffuse Color",color)=(1,1,1,1) _Specular("Specular",Color) =原创 2017-08-10 17:43:50 · 224 阅读 · 0 评论 -
Shader 法线贴图参考代码
Shader 法线贴图参考代码原创 2017-08-10 11:44:22 · 372 阅读 · 0 评论