blender 学习笔记

blender 中文手册

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鼠标控制
鼠标中键 转动视角 按住 Alt 正交旋转
Shift + 鼠标中键 平移视角

Shift + ~ 步行/飞行模式 wasd qe

H 隐藏选择物体
Shift + H 隐藏未选择物体
Alt + H 显示所有

选中物体 按小键盘 . 拉近视角到选中物体

/ 进入局部视图

shift alt 0 相机移动到当前视角

结构

背景图 可在正焦视图时使用,用于描图绘制
F2 命名对象

选择

检查器>取消选择,可实现等间距选择面
找不到物体时,可将视图锁定到物体光标

Ctrl + I 反选

ctrl + L 关联选择

移动、旋转、缩放

快捷键单词说明
Ggrab抓取模式 可移动物体 两下G沿边线移动
Rrotate可旋转物体
SScale可缩放物体

选择 GRS 后,再按 x/y/z 进入单一轴变化

Alt + G 复位坐标
Alt + R 复位旋转
Alt + S 复位缩放

视角

7 8 9
4 5 6
1 2 3
小键盘方向键 移动视角

7 小键盘 7 切换顶视图
1 小键盘 1 正视图
3 小键盘 3 侧视图
9 镜像视角
Ctrl + Alt + Q 四格视图

Shift + S 控制吸附

游标

shift + 右击 移动游标

添加物体 会置于游标处

编辑模式 Tab

编辑网格的 几何信息 和 材质信息

选中物体 Tab 进入 编辑模式

注意如果误按空格会导致无法拖动编辑,建议替换空格播放快捷键

对称操作:

  1. 编辑模式时,可以锁定对称轴,进行镜像编辑
  2. 利用镜像修改器
  3. 网格>镜像 操作

编辑模式下可以改变物体原点
编辑模式 H隐藏对象可以避免编辑

点、线、面 模式

大键盘 123 可进行切换
在这里插入图片描述
shift 加选、减选
ctrl 减选
A 全选
Alt + A 取消选择

Shift + D 同位置复制并进入抓取模式
Shift + A 添加物体

N 调出参数侧边栏

F9 重做操作

X 删除

网格

面操作

  1. 细分
    尖分面
    以内部点为中心,连接所有顶点
    可对任意多边形细分
    面三角化
    让三个顶点构成一个三角形,不太可控
  2. E 挤出
    挤出流形 可将挤出的部分再挤回去
    挤出各个面
  3. 内插面 I 内切面 inset
    在面中获得一个更小的面,可以调整深度(可成为挤出的高级操作)
    外插操作
    可以选择外侧,方便下一步操作如挤出
  4. 融并面 Ctrl + X
    将多个面合并为一个
  5. k 手动切割面
    回车
    esc 取消切割
  6. 坍陷
    面往中心收缩为一点

边操作

  1. 填充面 f
    选多边形边填充面
    F 三角形填充
    栅格填充
  2. 细分
  3. 滑移
    沿着轨道移动
  4. 溶解
    去除边并合并相邻面
  5. Ctrl + B 倒角
    将边转化为面
  6. Ctrl + R 环切
    按住鼠标可进行滑移

Alt + 鼠标左键 选择 循环边
Ctrl + Alt + 鼠标左键 选择并排边
桥接 循环边,两组边数相同的循环边,将它们连接成循环面。应用“墙面打洞”
间隔式弃选
切变
法向收缩
“卡线”概念

小技巧: 环切 加 倒角,快速创建多条边

点操作

  1. 连接顶点路径 J
    连接顶点 F

  2. 滑移 Ctrl + V

  3. 合并 “焊接”
    自动合并

  4. 倒角
    LoopTools插件

  5. 融并
    可删除点的同时保留周围的面

法向

法向面才可被渲染

翻转法向操作

法向坐标系

衰减编辑模式

可以做山峦起伏
按住鼠标,滚轮控制衰减半径

对齐操作

缩放配合 对应轴为0

曲线

也叫 样条

贝塞尔曲线

编辑模式下,选中控制点,再可以选中控制柄
控制点类型 V
自动
矢量
对齐
自由

可以 右键 转化到 网格

增加控制点

  1. 细分
  2. 挤出 E
  3. 连接 F
  4. 拆分 Y
    选择一段曲线起始点 按Y 即可拆分出来
  5. 曲线倒角 几何数据 > 倒角
    曲线变管子(本质也是线变面) 控制点半径可以控制倒角粗细
    横截面可以自定义曲线图形

对圆环曲线倒角,可以轻松得到各式各样旋转体

存在法向方向
可以切换法向方向
控制点 半径 倾斜

nurbs 曲线

路径曲线

钢笔工具

又叫 曲线笔

LMB 添加控制点
Ctrl +LMB 在曲线上添加删除 控制点

可以直接拖拽控制曲线,不需要单独调整控制柄
鼠标双击可切换控制点类型
点击首尾控制点,可闭合曲线
在这里插入图片描述

图片

参考图 正交视图下插入 图片

边 设置前
深度 设置 后
显示于正交

雕刻模式

组合物体

方法一:编辑模式 添加新物体
方法二:合并已有的多个物体 Ctrl + J

拆分 与 分离

bool tool 插件

修改器

可以物体层面上整体变化

实时预览

Ctrl + A 应用修改器
也可以应用缩放等其他修改

倒角修改器

物体所有边倒角

阵列修改器 (数组修改器)

可以复制物体
使其参照一个空对象进行复制,后续迭代会延用角度大小变化,可方便制作一些动画
cap 设置 起始结束对象占位

镜像修改器

对称物体
选择对称中心

轴向
合并

可以多个轴
意味着一次完成桌子的四条腿

布尔修改器

booltool 改变后不能恢复到原来的模样
修改器的好处就是可以随时更改

线框修改器

线 扩充成 网格结构
需要有填充面

表面细分修改器

更加圆滑 细分和平滑

卡线 用于保护一些夹角

边线折痕 shift + e 用于标记做平滑处理

实体化修改器

让面变为实体

几何结点修改器

用于创建复杂的阵

曲线修改器

让物体沿指定曲线形变

配合阵列 可制造锁链

晶格 & 晶格修改器

定义一片扭曲空间
其中物体会应用空间的扭曲变化
像是一片修改器空间

简易形变修改器

重新网格修改器

选择 块 ,可将网格转化为 像素块风格

抽取修改器

减少网格数量

材质

  • 基础色
  • 金属度
  • 粗糙度
  • 光泽

关联材质
Ctrl + L 批量关联

可以单独指定各个面的材质

着色器算法
原理化BSDF 通用设置

着色器编辑器

纹理(贴图)

通过 着色器编辑器 添加贴图
通过 UV 编辑器 视图 进行贴图映射关系的编辑
保存形式 UV映射/UV贴图

添加物体时可以勾选 生成UV
自定义的形状 自动展开往往不理想,需要手动展开
标记 缝合边 确定 要裁剪的线条
L 选择相邻面

导出UV布局图,用于定制贴图(正方形)

资产

复用资源

集合副本

可将常用操作加入快速收藏
选中 灯光 shift + t 可快捷调整灯光方向
在线渲染 渲染农场
floor 地板约束,阻止移动穿模
mixamo 120个免费3D角色

depth深度 前置后置 在物体重叠时会有作用,常用在参考图上
side 决定可见方向

S 选坐标轴 0 可以使线垂直与轴

骨骼

绑定

选中两个物体 Ctrl + T
子物体会随父物体运动而运动

骨架

M 对骨架中骨骼分层管理

物体 -》 骨骼 Ctrl T 绑定骨骼

根骨 负责整体移动

关联概念

关联物体
创建父子关系 父的改变会带动子的改变;但子还是可以自由改变
设计到整体控制时,可以创建空物体,来进行关联
关联骨骼 同理

关联材质
共用材质

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