Unity normalized的坑

本文探讨了在项目中使用normalized返回值时遇到的000错误问题,重点在于考虑向量长度极小导致的特殊情况,以避免在Quaternion.LookRotation中出现错误。提醒开发者务必注意对归一化结果进行恰当处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述
注意
向量太小会返回0 所以要考虑等于000的情况
我们的项目恰恰会用到 normalized返回的值传给 Quaternion.LookRotation
结果造成000错误
切记要考虑到 normalized 为0 的情况

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值