注意
向量太小会返回0 所以要考虑等于000的情况
我们的项目恰恰会用到 normalized返回的值传给 Quaternion.LookRotation
结果造成000错误
切记要考虑到 normalized 为0 的情况
Unity normalized的坑
最新推荐文章于 2024-05-04 20:06:50 发布
本文探讨了在项目中使用normalized返回值时遇到的000错误问题,重点在于考虑向量长度极小导致的特殊情况,以避免在Quaternion.LookRotation中出现错误。提醒开发者务必注意对归一化结果进行恰当处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成