Unity HybridCLR 入门教程

该文章介绍了如何利用GitHub上的HybridCLR项目进行热更新设置,包括关闭增量式GC,创建自定义程序集,编译DLL,并通过UnityWebRequest从服务器下载并加载DLL实现游戏的热更新功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先安装
https://github.com/focus-creative-games/hybridclr.git

然后点这个再安装
在这里插入图片描述
设置下这个
在这里插入图片描述
然后关闭 增量式GC
在这里插入图片描述

创建自己的程序集用来热更新
在这里插入图片描述
安装完毕后 设置一下 点这里
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
把你创建的程序集托到上面这里
然后开始创建热更用的类

using System.Numerics;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    private GameObject go;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        this.go = GameObject.Find("Cube");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        this.go.transform.Rotate(UnityEngine.Vector3.one);
        Debug.Log("aaaaaaaaaaa");
    }
}

然后编译使用于自己测试的平台 我是win64
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这个路径找到编译出来的热更新dll文件
放到你的服务器上

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class Test : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        StartCoroutine(this.load());
    }

    IEnumerator load()
    {
        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("http://0.0.0.0:5000/NewAssembly.dll");
        yield return request.SendWebRequest();
        byte[] b = request.downloadHandler.data;
        Assembly ass = Assembly.Load(b);
        Type entryType = ass.GetType("NewBehaviourScript");
        GameObject.Find("Cube").AddComponent(entryType);
    }
}

运行
搞定
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