Unity YooAsset 热更资源

启用Unity的EnableAddressable功能后,资源加载时可以不需指定完整路径,如通过package.LoadAssetAsync(bgMusic)即可。此外,自定义命名规则能将资源打包到特定位置,例如AssetsStreamingAssetsBuildinFiles,官方文档提供了更多详细信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Enable Addressable 可寻址功能
如果勾选了这个
加载资源的时候就可以不写路径了

以工程内的音频文件为例:“Assets/GameRes/Audio/bgMusic.mp3”

package.LoadAssetAsync<AudioClip>("bgMusic");

在这里插入图片描述
当然你也可以自己设定名字的规则

设定资源是否被打包进去
分号分隔
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
他会把资源放到
Assets\StreamingAssets\BuildinFiles 里
在这里插入图片描述
输出文件名 我觉得用第二个好一点

在这里插入图片描述
打包的时候这个是干啥用的呢

看官方解释
https://www.yooasset.com/docs/guide-editor/AssetBundleCollector

在这里插入图片描述

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