cocos 骨骼动画替换资源

骨骼动画替换图片有两种方法:
一.
通过SpriteFrameCache的replaceFrameByName方法替换资源的精灵帧。在这里插入图片描述
播放完成之时不要忘记替换回原来的
在这里插入图片描述
如果资源加载的时候,通过addSpriteFrameFromFile加载资源的话,可以通过刷新SpriteFrameCacheHelper的usingSpriteFrames容器来及时更新。
二.
第二种方法参考https://www.jianshu.com/p/f1e54bca8b41
打开骨骼动画的json文件,会发现它包含许多的Bone在这里插入图片描述通过Armature的getBone方法对象获取你所需要改变的Bone对象。此时有两种方法替换。
1. Armature对象创建未播放时替换图片,在这里插入图片描述
2. 在骨骼动画播放时(1方法也可以替换)
在这里插入图片描述必须在播放需要替换图片的动画时才可以获取到displayNode,否则为空

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