骨骼动画替换图片有两种方法:
一.
通过SpriteFrameCache的replaceFrameByName方法替换资源的精灵帧。
播放完成之时不要忘记替换回原来的
如果资源加载的时候,通过addSpriteFrameFromFile加载资源的话,可以通过刷新SpriteFrameCacheHelper的usingSpriteFrames容器来及时更新。
二.
第二种方法参考https://www.jianshu.com/p/f1e54bca8b41
打开骨骼动画的json文件,会发现它包含许多的Bone通过Armature的getBone方法对象获取你所需要改变的Bone对象。此时有两种方法替换。
1. Armature对象创建未播放时替换图片,
2. 在骨骼动画播放时(1方法也可以替换)
必须在播放需要替换图片的动画时才可以获取到displayNode,否则为空
cocos 骨骼动画替换资源
最新推荐文章于 2024-10-28 13:49:00 发布