toLua学习笔记五——C#获取LUA全局变量

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1、新建lua脚本Test.lua,在里面创建一些全局变量和一个局部变量用来测试

--全局变量
testNumber = 1
testBool = true
testFloat = 1.2
testString = "123"

local testLocal = 10

2、在Main.lua中执行Test.lua文件
3、新建脚本文件,先初始化解析器,然后在得到的解析器中通过[“变量名”]即可得到

 		LuaMgr.GetInstance().Init();

        LuaMgr.GetInstance().Require("Main");

        //获取全局变量
        //toLua中访问全局变量:得到一个lua解析器,然后中括号,变量名 即可得到
        Debug.Log("testNumber: "+LuaMgr.GetInstance().LuaState["testNumber"]);
        Debug.Log("testBool: "+LuaMgr.GetInstance().LuaState["testBool"]);
        Debug.Log("testFloat: "+LuaMgr.GetInstance().LuaState["testFloat"]);
        Debug.Log("testString: "+LuaMgr.GetInstance().LuaState["testString"]);
        //值拷贝
        int value = Convert.ToInt32(LuaMgr.GetInstance().LuaState["testNumber"]);
        value = 99;
        Debug.Log("testNumber: "+LuaMgr.GetInstance().LuaState["testNumber"]);
        //如果要改值,直接修改即可
        LuaMgr.GetInstance().LuaState["testNumber"]=99;
        Debug.Log("testNumber: "+LuaMgr.GetInstance().LuaState["testNumber"]);
        //toLua中没有办法通过c#得到local声明的局部临时变量
        Debug.Log("testLocal: "+LuaMgr.GetInstance().LuaState["testLocal"]);

        //新加全局变量
        Debug.Log("addValue: "+LuaMgr.GetInstance().LuaState["addValue"]);
        LuaMgr.GetInstance().LuaState["addValue"] = 999;
        Debug.Log("addValue: "+LuaMgr.GetInstance().LuaState["addValue"]);
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