C#调用Lua 4、从lua中获取全局变量

Xlua提供了一个lua解析器LuaEnv。解析器中有一个Global的属性。

借由这个属性 我们可以再C#得到lua的全局变量。

老样子,第一步先创建解析器

              第二步Dostring执lua脚本

    void Start()
    {
        LuaManager.GetInstance().Init();

        LuaManager.GetInstance().DoluaFile("Main");
    }

int类型获取:

语法:类型   对象  = LuaEnv.Global.get<需要获得对象的类型>("lua中的全局变量对象")

        //使用lua解析器luaenv中的Global属性
        int i = LuaManager.GetInstance().Global.Get<int>("testNumber");
        Debug.Log("testNumber:" + i);

        i = 10;//值拷贝 不会影响原来Lua中的值
        int i2= LuaManager.GetInstance().Global.Get<int>("testNumber");
        Debug.Log("testNumber2:" + i2);

 没有改变i2的值,因此为值拷贝

 

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