Unity可读可写文件夹

F:/unity_file/Box/Assets
print("不常用,安卓不可读不可写,IOS可读不可写文件夹:" + Application.dataPath);

F:/unity_file/Box/Assets/StreamingAssets
print("常用,安卓可读可写,IOS可读可写文件夹:" + Application.streamingAssetsPath);

C:/Users/xxx/AppData/LocalLow/DefaultCompany/Box
print("常用,安卓可读可写,IOS可读可写文件夹:" + Application.persistentDataPath);

C:/Users/xxx/AppData/Local/Temp/DefaultCompany/Box
print("IOS常用,安卓可读可写,IOS可读可写文件夹:" + Application.temporaryCachePath);

这四个路径中经常用到的是:streamingAssetsPath和persistentDataPath。在IOS上会用到temporaryCachePath,而dataPath无用。

https://blog.csdn.net/BillCYJ/article/details/99712313

这里有相关知识点及其扩展

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