在官方文档的教程中,退出play出错(Blueprint Runtime Error: “Accessed None trying to read property CallFunc_GetPlayerCharacter_ReturnValue”. Blueprint: MyAnimBluePrint Function: Execute Ubergraph My Anim Blue Print Graph: Transition Node: Result)
(问题根源出处)
——创造交互式体验
——设置人物运动
——5.动画蓝图 - 闲置和行走状态
——15.在 过渡规则 中重建以下图表。 (从 Idle_Rifle_Hip 到 Walk_BS 的 过渡规则)
解决方法,在事件图表中设置布尔值—IsFalling,添加执行路线。在在上图的过渡规则中添加get IsFalling