UE4 各种问题反馈及报错后怎么处理---简单总结整理

1、报错之经常出现Accessed None trying to read---- 尝试读取某个“函数”失败:
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解决方法:点击后面的提示的函数,打开具体位置蓝图
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方法1:有些函数,不知道是UE4本身的问题还是什么原因(才疏学浅)需要加一个Self,
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方法2:原因是有的时候是工程文件已经运行了,但是这个函数还没有转换成功,所以就提示报错了,所以这里可以加一个is Valid 等转换有效了再执行,无效就返回一个正常的默认值就行了!
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3、抗锯齿 Anti Aliasing

TAA 闪烁解决方法:

1、人工超级采样

解决纹理断线活断层的问题;
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2、使用贴图 Mipmap

解决纹理断层或断点的问题;解决摩尔纹和闪烁;贴图要用2的N次方的边长贴图,否则会出现闪烁等问题;
纹理贴图
Mip生成设置: 来自纹理组 不会有闪烁 如果设置成无Mipmap 就会有闪烁;
HDR 设置成 无Mipmap;
纹理尽量都设置成 相对应的纹理组;

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P4启动UE引擎报错可能是由于多种原因引起的。以下是一些可能的原因和解决方法。 1. 硬件问题:首先,请确保您的计算机硬件符合UE引擎的最低配置要求。如果您的硬件不足或不兼容,可能会导致启动错误。您可以查看UE官方网站或文档以获取详细的最低配置要求,并相应地升级您的硬件。 2. 软件冲突:有时,计算机中的其他软件可能与UE引擎发生冲突,导致启动错误。您可以尝试关闭或卸载一些不必要的软件,然后重新启动UE引擎,看看问题是否解决了。 3. 缺少或损坏的文件:如果UE引擎的关键文件缺失或损坏,启动时可能会报错。在这种情况下,您可以尝试重新安装UE引擎,确保从官方渠道下载并安装最新版本,以确保所有文件完整和正确。 4. 配置问题:在启动UE引擎之前,请确保您的配置文件正确设置。有时,一个错误的配置可能导致UE引擎无法启动。您可以尝试删除或重置配置文件,并重新启动引擎,看看问题是否解决。 5. 更新和补丁:确保您已安装UE引擎的最新更新和补丁。UE引擎的新版本通常会修复一些已知的问题错误。更新到最新版本可能会解决启动错误问题。 如果上述方法都无法解决问题,建议您向UE引擎的官方论坛或支持团队寻求帮助。他们可以更详细地了解您的问题,并提供个性化的解决方案。
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