UE4 各种问题反馈及报错后怎么处理---简单总结整理

1、报错之经常出现Accessed None trying to read---- 尝试读取某个“函数”失败:
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解决方法:点击后面的提示的函数,打开具体位置蓝图
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方法1:有些函数,不知道是UE4本身的问题还是什么原因(才疏学浅)需要加一个Self,
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方法2:原因是有的时候是工程文件已经运行了,但是这个函数还没有转换成功,所以就提示报错了,所以这里可以加一个is Valid 等转换有效了再执行,无效就返回一个正常的默认值就行了!
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3、抗锯齿 Anti Aliasing

TAA 闪烁解决方法:

1、人工超级采样

解决纹理断线活断层的问题;
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2、使用贴图 Mipmap

解决纹理断层或断点的问题;解决摩尔纹和闪烁;贴图要用2的N次方的边长贴图,否则会出现闪烁等问题;
纹理贴图
Mip生成设置: 来自纹理组 不会有闪烁 如果设置成无Mipmap 就会有闪烁;
HDR 设置成 无Mipmap;
纹理尽量都设置成 相对应的纹理组;

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