// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
Shader "Unlit/MyFirstShader"
{
Properties
{
_Color("COLOR",COLOR) = (1,1,1,1)
}
SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
//顶点着色器,一个三角面片,可能有三个顶点,则这个就会执行三次
float4 vert (float4 vertex:POSITION):SV_POSITION
{
return UnityObjectToClipPos(vertex);
}
fixed4 _Color;
//片段着色器,一个三角面片,有三个顶点,但是片段着色器的单位是像素,所以可能会执行成千上百次,尽量可能的技术放在顶点着色器中
float4 frag():SV_TARGET{
return _Color;
}
ENDCG
}
}
}
,将此片段代码放置在物体中,让其显示对应的颜色