Unity -Shader(三) 对shader的运用

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Unlit/MyFirstShader"
{
	Properties
	{
		_Color("COLOR",COLOR) = (1,1,1,1)
	}
	SubShader
	{
		Pass
		{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			//顶点着色器,一个三角面片,可能有三个顶点,则这个就会执行三次
			float4 vert (float4 vertex:POSITION):SV_POSITION		
			{
				return UnityObjectToClipPos(vertex);
			}

			fixed4 _Color;
			//片段着色器,一个三角面片,有三个顶点,但是片段着色器的单位是像素,所以可能会执行成千上百次,尽量可能的技术放在顶点着色器中
			float4 frag():SV_TARGET{
				return _Color;
			}
			ENDCG
		}
	}
}

,将此片段代码放置在物体中,让其显示对应的颜色

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

EvanXZ

各位大佬 多多支持

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值