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原创 Unity 隔离接口原则
定义客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。 举例来说明接口隔离原则:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public...
2018-10-31 23:51:08 394
原创 Unity 依赖倒置原则
1.定义高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。以抽象为基础搭建起来的架构比以细节为基础搭建起来的架构要稳定的多。 抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类,使用接口或者抽象类的目的是制定好规范和契约,而不去涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。2.依赖倒置原则核心思想依赖倒置原则的核心思想是面向接口...
2018-10-31 22:14:00 325
原创 设计模式--观察者模式(一)
1.unity 目录结构如下:2. canvas 下挂如下四个脚本Subject.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 事件派发类,所有发生的事件都是由这个类...
2018-10-28 16:16:13 173
原创 Unity 模拟鼠标点击
1.Plugins 添加两个 dll2.代码using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Runtime.InteropServices;using System.Windows.Forms;public class RecordFunction : MonoBehaviour{...
2018-10-26 20:30:49 4512 1
原创 Unity PDF读取
1. 版本:插件下载地址:https://blog.csdn.net/qq_39097425/article/details/82378674#comments1.新建一个 Canvas ,将 PDFViewer 预设体作为它的子物体,结构如下:2.选择 pdf 的读取方式,我这里直接读的是电脑文件路径3. PDF 页面大小适应设置,我这里选的是根据电脑的宽度自适应。v...
2018-10-25 23:56:00 6228 13
原创 Unity 画线的方式总结
1.签名,改变不了GL画线的颜色 (shader改成 particle/additive) using UnityEngine;using System.Collections; public class joint{ public Vector3 org; public Vector3 end;}public class example : MonoBehavio...
2018-10-23 22:19:08 2544
原创 Unity 触摸屏旋转和缩放
后续有时间要完善1.挂到对象身上using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public class AndroidTouch : MonoBehaviour{ private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1) private T...
2018-10-22 14:04:06 5112 2
原创 Unity3D的FingerGestures插件说明文档中文版
fingerGestures包结构 路径,相对Assets/Plugin/… 描述 FingerGestures/ 插件的根目录 FingerGestures/Prefabs 可以直接拖放到场景中的预设资源(prefabs) FingerGestures/Scri...
2018-10-22 14:00:52 941
原创 Unity 外部摄像头播放
1. rawimage 需要赋值using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class VideoPlay : MonoBehaviour{ public WebCamTexture cameraTextur...
2018-10-12 16:59:35 861
原创 Unity 关于Txt类似键值对的读取类
写这个是因为想把 txt文件当成配置文件,即一对一,类似键值对一样存取信息1. txt保存在StreamingAssets文件夹下 一 一 对应,用逗号分隔 2.代码如下:using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEn...
2018-10-12 16:47:46 673
原创 OpenCV For Unity 入门教程(二): 实现简单的图片合成
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using OpenCVForUnity;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ImageSynthesis : MonoBehaviour { void Start() { ...
2018-10-11 17:44:17 2931
原创 Unity tcp 聊天室
1.服务端using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Threading;/// <...
2018-10-11 10:08:07 561
Azure Kinect Examples for Unity 1.15.unitypackage
2021-01-26
KinectRuntime-v2.2_1811.zip
2020-12-19
Fixel FFT Wizard 1 And 2.zip
2020-10-28
Frameworkv0_1_18.unitypackage
2019-10-24
EasyAR 显示阴影Shader
2019-01-24
空空如也
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