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原创 Arduino 入门教程(七)模拟电路输入

uno R3如果想要模拟0~5V的电压,可以使用模拟电脑 模拟电路的引脚为 3,5,6,9,10,11,其它都为固定5V模拟值 0V~5V 对应值为0~255,analogWrite();为模拟电路写入函数,区分好-》digitalWrite()非模拟电路写入函数做个小练习,模拟呼吸灯的效果代码如下:int redPin = 9;void setup() { // ...

2018-12-26 21:52:59 1264

原创 Arduino 入门教程(六)打印不同类型的值

void setup() { // put your setup code here, to run once: Serial.begin(9600);}void loop() { // put your main code here, to run repeatedly: while (Serial.available() > 0) { // 打印你数日的整...

2018-12-26 17:33:27 2526

原创 Arduino入门教程(五)点亮两个Led 熟悉串口监视器

 int redLEDPin=9; //Declare redLEDPin an int, and set to pin 9 int yellowLEDPin=10; //Declare yellowLEDPin an int, and set to pin 10 int redOnTime=250; //Declare redOnTime an int, and set to 250 ...

2018-12-26 15:47:46 1764

转载 Unity 委托

此文装载自:  http://gad.qq.com/article/detail/286609public class MyDelegate { public delegate void LogDelegate(string log); //定义 委托名为LogDelegate,带一个string参数的 委托类型 public static LogDelegate Log...

2018-12-26 13:24:03 798

原创 Arduino 入门教程(四) mac第一个Arduino程序

基本上跟 window 上是一样配置的,可以参见我的上一篇博客,网上大部分都上要装什么驱动什么的,麻烦的很,新版本的像我的就是直接就能识别这个端口代码很简单,只是在我的mac上试一下,我的是mac pro 只有霹雳口,如果需要用 mac 玩Arduino需要买个扩展坞哦 int ledPin = 13;int waitOnTime = 100;int waitOffTime = ...

2018-12-25 20:50:56 1583 2

原创 Arduino 入门教程(三)点亮LED灯

1.Arduino官方 下载地址:https://www.arduino.cc/en/Main/Software2.点击开发板信息 我的型号是 leonardo,(现在市面上最常用的是 Uno的型号)3.选择自己arduino对应的开发板型号4.配置端口号(想知道哪个是自己的arduino 插拔一下,看这里哪个消失,出现),电脑端口选择和arduino软件的端口选择应一致...

2018-12-25 14:37:48 2828

原创 Arduino入门教程(二) Unity动感单车

原理:单车轮子上有块磁铁,骑行转动,到达某个位置,车上有个分离的小铁片靠的很近(我的是被封装在一个小圆筒里),有磁的时候两个小铁片会吸附,通电形成回路。arduino代码:const byte interruptPin =2;const long taketime = 1500; // 每次测量的时间unsigned long time; //设置变量 time,计时int ...

2018-12-25 11:56:09 4445 17

原创 Ardiuno 入门教程(一)概述

 ,,,,, 电源USB 可以使用计算机上的USB电缆为Arduino板供电。您只需将USB电缆连接到USB连接(1)即可。 电源(桶式千斤顶) Arduino板可以通过将其连接到Barrel Jack(2)直接从AC主电源供电。 电压调节器 电压调节器的功能是控制给予Arduino板的电压并稳定...

2018-12-20 23:26:12 4150

原创 Processing 入门教程(三十七)图层动画

int frames = 20;int framesToSave = 0;// 设置当前有20个图层PGraphics pg[] = new PGraphics[frames];void setup() { size(500, 500); prepareGraphics();}void draw() { int currFrame = frameCount % fram...

2018-12-20 00:05:55 3041

原创 Processing 入门教程(三十六)视频播放

// Note: this program runs only in the Processing IDE, not in the browserimport processing.video.*;String PATH = "/path/to/one/of/your/movies/blabla.mp4";Movie mov;void setup() { size(640, 36...

2018-12-18 22:51:06 4996

原创 Processing 入门教程(三十五)调取摄像头

// Run this program only in the Java mode inside the IDE,// not on Processing.js (web mode)!!import processing.video.*;Capture cam;void setup() { size(600, 300); cam = new Capture(this, 32...

2018-12-18 22:22:54 6274 1

原创 Processing 入门教程(三十四) Audio 音频播放

1. 初始化new一个导入的这个音乐库的引擎2.new一个音频的类对象3.loadSample 加载资源4.trigger() 有点类似 unity 的播放音频的Play();结束的时候别忘了 写上Stop()函数import ddf.minim.*;// This program only runs on the Java mode on the IDE,// not...

2018-12-18 21:21:20 4771

原创 Processing 入门教程(三十三) 判断鼠标有没有在矩形范围内并响应鼠标事件

int amt = 50;int[] x1 = new int[amt];int[] x2 = new int[amt];int[] y1 = new int[amt];int[] y2 = new int[amt];color[] c = new color[amt];color bgcolor;void setup() { size(400, 300); col...

2018-12-18 20:42:14 2632

原创 Processing 入门教程(三十二)鼠标拖动事件

int x = 100;int y = 100;int sz = 100;color bgcolor;void setup() { size(400, 300); colorMode(HSB); noStroke(); smooth(); fill(random(255), 100, 200); bgcolor = color(random(255), 1...

2018-12-18 20:27:37 4345

原创 Processing 入门教程(三十一) 我自创的beautiful图形

void setup() { noStroke(); size(255, 255, P3D); // fullScreen(P3D); colorMode(HSB, 255); for (int i = 0; i < 255; i++) { for (int j = 0; j < 255; j++) { for (int k = 0; k&l...

2018-12-16 20:32:15 2309

原创 Processing 入门教程(三十) lerpColor颜色渐变

1.不用lerpColor 的颜色渐变 noStroke();colorMode(RGB, 100);for (int i = 0; i < 100; i++) { for (int j = 0; j < 100; j++) { stroke(i, j, 0); point(i, j); }}效果图如下:noStroke();colo...

2018-12-16 20:18:44 12612

原创 Processing 入门教程(二十九) get() 得到图像像素点颜色

void setup() { size(500, 400); for(int x = 0; x < width; x++) { for(int y = 0; y < 120; y++) { float r = map(noise(x / 80.0, y / 80.0, 10.0), 0, 1, 0, 255); float g = map...

2018-12-16 19:51:36 4088

原创 Processing 入门教程(二十八) 3D点云

代码很简单就不写注释了,效果感觉还不错就放出来了,用这个能实现很棒的交互效果int amount = 300;int[] x = new int[amount];int[] y = new int[amount];int[] z = new int[amount];void setup() { size(500, 400, P3D); background(0); no...

2018-12-16 19:42:18 2126

原创 Processing 入门教程(二十七) bezier

  bezier(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4)bezier(x1, y1, z1, x2, y2, z2, x3, y3, z3, x4, y4, z4) 参数 X1 float:第一个锚点的坐标 Y1 float:第一个锚点的坐标 Z1 float:第一个锚点的坐标...

2018-12-16 19:22:03 1271

原创 Processing入门教程(二十六) sin()and cos()

sin() 计算角度的正弦值。此函数需要以弧度(0到6.28之间的值)提供角度参数的值。值的返回范围为-1到1。cos() 计算角度的余弦值。此函数需要以弧度(0到PI * 2的值)提供角度参数的值。值的返回范围为-1到1。例子:float a = 0;float b = 0;float co = 0;void setup() { background(255); c...

2018-12-16 18:55:27 1631

原创 Processing 入门教程(二十五) randomSeed

设置random()的种子值。默认情况下,每次运行程序时random()都会产生不同的结果。将seed参数设置为常量,以便在每次运行软件时返回相同的伪随机数。说通俗点就是 你这次随机产生的结果,你觉得后续还可能需要用,保存这个 seed 的值,例如6689289  randomSeed(6689289)  每次产生的结果都是一样的size(500, 400);colorMode(HSB...

2018-12-16 18:22:07 1872

原创 Processing 入门教程(二十四) lerp函数

lerp(a,b,t)   ===>  a 开始值 b 结束值 t 时间  从a到b 进行差值运算float x = 0;float y = 0;float a = 0;void setup() { size(500, 400, P3D);}void draw() { background(20); x = lerp(x, mouseX, 0.1); y = ...

2018-12-16 17:53:39 2682

原创 Processing 入门教程(二十三) 3D

box(size)   =>  创造一个正方体box(x,y,z) => 自定义矩形rotateY 绕Y轴旋转PI/6 == 30float a = 0;float r = 0;void setup() { size(400, 400, P3D);}void draw() { background(80); // translate x,y,z...

2018-12-16 17:31:17 2782

原创 Processing 入门教程(二十二) dist()

dist(x1, y1, x2, y2)dist(x1, y1, z1, x2, y2, z2)   X1 float:第一个点的x坐标 Y1 float:第一个点的y坐标 Z1 float:第一个点的z坐标 X2 float:第二个点的x坐标 Y2 float:第二个...

2018-12-15 20:58:51 4225

原创 Processing 入门教程(二十一) 利用数组产生雪花坠落效果

1.基础版本: float[] x = new float[100];float[] y = new float[100];float[] speed = new float[100];void setup() { size(500, 400); background(0); stroke(255); strokeWeight(5); int i = 0; ...

2018-12-15 19:23:32 9990

原创 Processing 入门教程(二十) 实现相机摇晃效果

/* @pjs preload="data/guitar_man.jpg"; */PImage photo;float a = 0;void setup() { size(300, 300); photo = loadImage("AddImage.jpg"); background(40); stroke(255);}void draw() { int wi ...

2018-12-15 17:43:10 1089 2

原创 Processing 入门教程(十九) 图片动画

/* @pjs preload="data/mummo.jpg"; */float x;PImage photo;void setup() { size(940, 705); x = width; photo = loadImage("AddImage.jpg");}void draw() { background(0); image(photo, x, 0)...

2018-12-15 17:30:55 6698 1

原创 Processing 入门教程(十八) copy()

void setup() { size(940, 705); background(#B1FF0A); PImage img = loadImage("AddImage.jpg"); image(img, 0, 0, width, height); copy(600, 100, 200, 200, width/2, height/2, 200, 200); stroke(...

2018-12-15 17:09:10 750

原创 Processing 入门教程(十七) Map,Sin

float a = 0;void setup() { size(500, 300); background(0); colorMode(HSB, 100); noStroke();}void draw() { float x = map(sin(a)*sin(a*0.8), -1, 1, 0, width); float y = map(sin(a*1.1+1....

2018-12-15 16:12:20 2549

原创 Unity Animation顺序播放动画

老版的unity动画系统顺序播放动画 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AniPlay : MonoBehaviour { Animation ani; List<string> list; // Use...

2018-12-13 14:10:49 6146 3

原创 Processing 入门教程(十六)noise()水波效果

float time = 0;void setup() { size(400, 400);}void draw() { background(255); float x = 0; while (x < width) { line(x, 200 + 50 * noise(x / 100, time), x, height); x = x + ...

2018-12-12 23:34:00 5430 4

原创 Processing 入门教程(十五)noise()和 random()的区别

noise():(我理解的是得到一个无规律的小范围变化的随机值)返回指定坐标处的Perlin噪声值。Perlin噪声是随机序列发生器,产生比标准random()函数更自然,谐波的数字序列。它由Ken Perlin在20世纪80年代开发,并已用于图形应用程序,以生成程序纹理,形状,地形和其他看似有机的形式。与随机()相比函数,Perlin噪声定义在无限的n维空间中,其中每对坐标对应一个固定的半...

2018-12-12 23:15:27 5546

原创 Processing 入门教程(十四) 群体对象旋转管理

float rot = 0;void setup() { size(400, 400); background(100, 200, 50); smooth(); noStroke();}void draw_rotating_rectangle(float x, float y, float rect_size, float r) { translate(x, y);...

2018-12-12 22:44:43 2066 3

原创 Processing 入门教程(十三) resetMatrix()

float r = 0;void setup() { size(400, 400); background(255); noStroke(); fill(0); rectMode(CENTER);}void draw() { background(255); //该变轴,平移 translate(100, 100); //以平移的轴的 (0,0)点旋转...

2018-12-12 20:59:09 1195

原创 Processing 入门教程(十二)图形残影效果

float r = 0;float backR;float backG;float backB;void setup() { size(400, 400); backR = random(0, 100); backG = random(0, 100); backB = random(0, 100); background(backR, backG, backB);...

2018-12-12 20:30:57 6024 1

原创 Processing 入门教程(十一) 彩虹桥

刚好写到这,有一个需要注意的地方,在这个 draw()如果有background()这个方法的 话,意味着每次都会刷新面板;做动画必不可少的,不然会一直叠加叠加叠加颜色void setup() { size(300, 300); }void draw() { //background(#1BB1F5); int radiu = int(random(200,277)...

2018-12-11 21:59:06 2297

原创 Processing 入门教程(十) 弹弹球

实现一个球在屏幕内不停的反弹力效果,跟大神写的就是不一样,感觉自己写的真的是渣啊,不过写完之后发现跟大神的思路基本是一样的,开心心我自己的代码:float circle_x = 0;void setup() { size(400, 400); noStroke(); fill(#C1FF3E);}float moveX = 2;float moveY = 2;fl...

2018-12-11 21:39:21 7889

原创 Processing 入门教程(九) 动画

float circle_x = 0;void setup() { size(400,200); noStroke(); fill(#C1FF3E);}float radiu = 50;void draw() { background(#1BB1F5); ellipse(circle_x-radiu/2,radiu/2, radiu, radiu);...

2018-12-11 20:55:19 2859

原创 Processing 入门教程(八) random()随机数之美

random 这个函数有个坑,  你可以直接定义stroke(random(255));  不会报错,但得出来的不是随机数 equal==》 stroke(255),是个灰色的颜色;stroke(random(255),random(255),random(255)); 对应 R,G,B,写完整不要偷懒所以下面代码的 转 int 在processing 3 中也是可以省略的 void...

2018-12-11 20:42:38 11596 3

原创 我学 Processing 用到的优质网站推荐

processing 官方视频 教程:https://www.youtube.com/user/shiffman/featured  文档学习网站:1.  https://funprogramming.org/  150多个知识点这个是最好用的processing学习网站2.  https://blog.csdn.net/losacii/article/category...

2018-12-10 22:19:27 5311

.gitignore unity github 忽略同步文件 示例文件

.gitignore unity github 忽略同步文件 示例文件

2024-09-09

Unity Shader Graph HDRP Reflections Cubemap

Unity Shader Graph HDRP Reflections Cubemap

2023-11-01

Unity Interop.IWshRuntimeLibrary.dll 自启动

Unity Interop.IWshRuntimeLibrary.dll 自启动

2023-05-15

Azure Kinect Examples for Unity 1.15.unitypackage

Unity插件 Azure Kinect Examples for Unity 1.15 下载

2021-01-26

K4A-VFX.zip

Unity Azurekinect VFXPointCloundDemo 粒子效果

2021-01-26

KinectRuntime-v2.2_1811.zip

Kinectv2.0 时断时开解决Sdk 教程:https://blog.csdn.net/qq_39097425/article/details/106787459?ops_request_misc=%25257B%252522request%25255Fid%252522%25253A%252522160836923216780288739202%252522%25252C%252522scm%252522%25253A%25252220140713.130102334.pc%25255Fblog.%252522%25257D&request_id=16083692321678028873

2020-12-19

Fixel FFT Wizard 1 And 2.zip

https://fixelalgorithms.co/products/fftwizard2/ 简单有效的图案抑制和去噪工具。从图像中删除规则的周期性图案,这些图像无法通过传统方式去除,例如纸张纹理和半色调图案。老照片显示器等摩尔纹去除

2020-10-28

Ffmpeg Unity Bind.zip

Ffmep Unity Bind 插件,这样就不用安装 windows 版的ffmpeg,还要配置环境什么的

2020-06-23

myunity.txt

啦啦啦啦啦 博客链接:https://mp.csdn.net/console/editor/html/105507310

2020-04-14

Frameworkv0_1_18.unitypackage

凉鞋大神的QFramework,非盈利,只为保存版本学习交流所用, 凉鞋大神网址: http://qf.liangxiegame.com/qf/intro

2019-10-24

Shader.txt

Unity kinect KinectBackground Removal3 人物倒立问题解决shader

2019-06-11

Unity Kinect 2.13package

unity Kinect 2.13package是目前可用的最新资源包,本人正在使用的完整资源包

2019-05-07

Unity Android APK Remote5

Unity Android APK 最新 Remote5 免打包成apk的麻烦直接在电脑端看调试结果

2019-01-29

EasyAR 显示阴影Shader

EasyAR在透明物体上 显示阴影Shader 文章链接:https://blog.csdn.net/qq_39097425/article/details/86623218

2019-01-24

Amplify Shader Editor 1.6.1

Unity Amplify Shader Editor最新 1.6.1,Unity 可視化編輯插件

2019-01-22

Networking ARDemo

unity 局域网Unet Networking ARDemo 资源包,使用Unity内置Unet实现AR对战

2019-01-18

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