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原创 一篇博客入门Unity Shader
目录一基础一基础// 这里指定 Shader 的名字,不要求跟文件名保持一致Shader "Tint/First"{ // 属性 Properties{ _Color("Color",Color)= (1,1,1,1) // 颜色 _Vertor("Vector",Vector)=(1,2,3,4) //一维向量 _Int("Int",Int) = 1 // 整数 _Float("Float",Fl...
2020-10-29 14:09:44 1195 7
原创 Unity NetKit 网络工具类
目前实现功能1. 检测 PC 端网络状态在多媒体互动项目中,每个项目都应该有一个这样的检测,多界面情况下可以在开启开始界面的时候检测一次即可,无网提示用户,如果只是一个单界面,则需要定时去检测网络我的使用示例:protected override void OnOpen(QFramework.IUIData uiData) { Debug.Log(NetKit.Instance.CheckNetwork()); ...
2020-10-26 16:25:10 434 1
原创 Opencv For Unity2.3.4 所有场景预览
目录ShowLicenseBasic1.Texture2DToMatExample2.WebCamTextureToMat Example3.WebCamTextureToMatHelper Example4.MatBasicProcessing Example5.Utils_GetFilePath ExampleAdvanced1.Comic Filter Example漫画风2.GreenScreen Example3.Hand Pose Est...
2020-10-23 11:57:19 1806 2
原创 Unity AudioSource 从StreamingAssets文件夹加载音频播放
插眼: 2020/10/22 使用UnityWebRequestMultimedia新版Api有问题请评论区插眼using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;public class AudioPlayFromSSTest : MonoBehaviour{ AudioSource audioSource; /// <summary> /// 背...
2020-10-22 10:10:53 2904 1
原创 Unity 我的 DataManager 工具类
未完成,请不用看下去了只是自己在思考以后关于多媒体互动的怎么规范的一些东西,还没想好应该怎么去写这个数据管理类应该跟json读取类 ,ini读取类等等等 应该是怎样的一个关系呢1. 首先所有常用的路径都应该存放在一个路径下2.有没有能代替单例调用更合适的方式去管理这些类3.主从关系是怎样的using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace QFramework....
2020-10-21 16:13:20 709 3
原创 Unity 我的 Texturekit 工具类
使用只需要将单例方法更改一下就行,后续将持续进行更新,用到哪补充到哪如在使用过程中有任何不适,请评论区插眼,谢谢2020/10/21 :1.返回 在指定目录下加载的所有图片的 Texture2D2.文件 转 字节3.得到指定后缀格式的所有文件路径4.得到多个指定后缀格式的所有文件路径5.文件夹目录最多只保留指定数量的图片using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngi...
2020-10-21 16:03:00 407 5
原创 一天一个小Bug supportstextureformatnative is not allowed to be called from a monobehaviour constructor
supportstextureformatnative is not allowed to be called from a monobehaviour constructor我调用我的 TextureKit的LoadTexture2DToList方法时候放在unity生命周期函数可以例如Start()或者是Awake()运行正常,如果是自己搞的其他东西里例如OnOpen()调用LoadTexture2DToList方法便会报上述错误如图所示:...
2020-10-21 15:56:28 2391
原创 Unity VideoPlayer StreamingAssets文件夹加载视频播放
使用示例:代码示例:using UnityEngine;using UnityEngine.Video;// ExecuteInEditMode 不用运行程序也能跑脚本// 属性链接:https://blog.csdn.net/qq_39097425/article/details/109194397//// [ExecuteInEditMode] [RequireComponent(typeof(VideoPlayer))]public class VideoPl.
2020-10-21 09:44:55 5379 8
原创 一天一个小知识 Unity [ExecuteInEditMode]
ExecuteInEditModeUnity中默认情况下,脚本只有在运行的时候才被执行,加上此属性后,不运行程序,也能执行脚本。例如 ,不运行unity,VideoPlayer组件也会播放视频using UnityEngine;using UnityEngine.Video;[ExecuteInEditMode][RequireComponent(typeof(VideoPlayer))]public class VideoPlayerPlayFromStreamingAss..
2020-10-21 09:26:48 372
原创 Unity 2018.4.0 Shader Graph 安装配置
1.打开Packagemanager2.选择预览3.此时你的目录下就有ShaderGraph插件了这里需要注意的事 ShaderGraph和LightweightRp这两个插件都需要安装4.创建资源5.赋值6.这3个就是ShaderGraph其他版本链接:https://blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/80760137...
2020-10-20 11:22:52 951 5
原创 Shader Graph 物体描边的思考
点乘的几何意义:引用自https://zhuanlan.zhihu.com/p/142483832Dot ( )俩个3维向量(a,b),点乘的结果为一个常量。(一般在写Shader的时候用点乘求俩个向量之间的夹角。)关系如下图。叉乘的几何意义Cross()俩个3维向量(a,b),叉乘得到的结果为一个3维向量(c),c垂直于a并且垂直于b.边缘检测的原理:引用自https://zhuanlan.zhihu.com/p/25339585边缘检测的原理...
2020-10-17 11:29:29 3364 4
原创 Shader Graph 坐标颜色渐变 Position
今天来学习三个节点 ,positionbranchlerp补充:要创建便签在空白处右键创建,且不能在组里创建,要在外面创建好拖拽进去在便签上右键可以调节它的属性
2020-10-14 10:13:21 1791
原创 Shader Graph 电弧
今天学习一个新知识点 ,创建一个 subgraph ,可以在其他shader 里面直接使用sEdge Noise 节点则是上面自己创建的,所以我们可以直接引用 ,相当于 你封装了一个方法用到的图片...
2020-10-13 17:18:58 414 1
Azure Kinect Examples for Unity 1.15.unitypackage
2021-01-26
KinectRuntime-v2.2_1811.zip
2020-12-19
Fixel FFT Wizard 1 And 2.zip
2020-10-28
Frameworkv0_1_18.unitypackage
2019-10-24
EasyAR 显示阴影Shader
2019-01-24
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