【结构型模式之适配器】

适配器模式用于旧系统改造,文中以键盘适配电脑为例,解释了如何通过定义Adaptee(键盘类),Target(IComputer接口)和Adapter(适配器类)来实现接口转换,使得不同接口的键盘能被电脑识别并使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.你知道适配器的使用场景?

  • 旧系统改造和升级
  • 适配功能

2. 适配器模式的角色

  • adaptee: 被适配的类
  • target: 客户锁期待的接口,可以是抽象类,或者接口
  • adapter: 适配器,实现target接口,组合adaptee的类

3. 代码实现适配器模式

这里拿键盘和电脑的适配为例

1.定义adaptee类keyboard

public  class KeyBoard {
	private Stirng name;
	
	public KeyBoard(String name){
	 this.name = name;
	}
	
	public void type(){
		System.out.printf("%s适配计算机接口就可以打字了... ", this.getName());
	}
	
	public void getName(){
		return name;
	}

	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}
}

2.定义客户所期待的接口Target: IComputer

/*
	适配要求的接口
*/
public interface IComputer{
	void userUSBConnectKeyBoard();
}

3. 定义适配器Adapter

public class Adapter implements IComputer{
	private KeyBoard keyBoard;
	
	public Adatper(KeyBoard keyBoard){
		this.keyBoard = keyBoard;
	}

	@Override
	public void useUSBConnectKeyBoard(){
		//可以做一些适配工作,在进行键盘打字
		// do something else ...
		keyBoard.type();
		// 后置处理一些适配工作...
	}
}

4. 测试client

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        KeyBoard keyBoard = new KeyBoard("华硕键盘");
        Adapter adapter = new Adapter(keyBoard);
        adapter.useUSBConnectKeyBoard();
    }
}

运行输出:

华硕键盘适配计算机接口就可以打字了.....
Process finished with exit code 0

4.思考:适配器可以和哪些设计模式组合使用呢?

 好好思考,养成思考习惯,评论见
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