Unet 多人联网游戏开发

要添加的组件


主角要添加


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class PlayerController : NetworkBehaviour {

    public GameObject bulletPrefab;
    public Transform bulletSpawn;
	void Update () {
        if (isLocalPlayer == false)
        {
            return;
        }
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        transform.Rotate(Vector3.up * h * 120 * Time.deltaTime);
        transform.Translate(Vector3.forward * v * 3 * Time.deltaTime);

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            Fire();
        }
	}
    public override void OnStartLocalPlayer()
    {
        //这个方法只会在本地角色那里调用,当角色被创建的时候
        GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
    }
    void Fire()
    {
        GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, bulletSpawn.position, bulletSpawn.rotation) as GameObject;
        bullet.GetComponent<Rigidbody>().velocity = bullet.transform.forward * 10;
        Destroy(bullet, 2);
    }
}

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