1.插件导入的问题解决
加这句禁用代码
2.简单的解释委托和事件
告诉EasyTouch在检测到指定行为的时候,调用我们的方法
通过什么样的行为可以触发什么样的方法
EasyTouch4_X写法使用
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using HedgehogTeam.EasyTouch; //使用EasyTouch的命名空间
public class EasyTouch4_xDemo : MonoBehaviour {
//在onEnable中订阅EasyTouch中的事件
private void OnEnable()
{
EasyTouch.On_TouchStart += OnTouchStart;
EasyTouch.On_TouchUp += OnTouchEnd;
EasyTouch.On_Swipe += OnSwipe;
}
//在onDisable与onDestroy中取消订阅中对应的事件
private void OnDisable()
{
EasyTouch.On_TouchStart -= OnTouchStart;
EasyTouch.On_TouchUp -