Unity-Unet在线多人

腾讯课堂视频:Unity网络引擎Unet——让开发者做在线多人功能更容易 https://ke.qq.com/course/218611

目前,Unet遭到弃用,开发在线的话,不是一个好的选择:弃用说明链接(创建局域网应用程序还是很好用的)

 


1.新建空物体

①添加NetworkManager组件(用来管理网络多人游戏的状态);

②添加NetworkManagerHUD组件(供应一个简单的、默认的用户界面

2.玩家(生成预制体,并拖入前面的NetworkManager组件的SpawnInfo里)

①添加Network Identity(网络标识符,区分是客户端的还是服务器的)

②添加玩家移动控制:

(a) using UnityEngine.Networking;

(b) 不继承MonoBehaviour,继承NetworkBehaviour(NetworkBehaviour继承自MonoBehaviourNetworkBehaviour封装了更多和网络相关的属性和方法)

③移动同步:需要添加NetWorkTransform组件

④初始位置:NetworkStartPosition组件

⑤同步动画:NetworkAnimator组件

⑥数据同步:

(a)Command  //客服端发送,服务器运行

(b)ClientRpc   //服务器发送在客户端执行具体的 

(c)SyncVer     //同步变量

3.实现在线:使用Unity Cloud的在线游戏房间匹配系统

①需要在Unity开启MultiPlayer服务(工具栏Help下面UnityServices)

MultiPlayer服务地址:https://unity3d.com/cn/unity/features/multiplayer


 

NetworkManagerHUD使用

点击Enable Match Maker(M)

建立并运行您的项目。网络管理器HUD显示游戏内菜单。单击“启用匹配制作器”。

选择房间名称,然后单击应用程序上的“创建Internet匹配”。

运行项目的更多实例,然后单击这些客户端上的“查找Internet匹配”。您的房间名称现在应该出现

单击加入匹配。你的球员现在应该连接到同一场比赛

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


//开启服务器
    void StartHost()
    {
        NetworkManager.singleton.StartHost();
    }
    //开启客户端
    void StartClient()
    {
        NetworkManager.singleton.StartClient();
    }

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作者:qq_41578401 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/qq_41578401/article/details/79016947 
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