unity 3d 一步步学习 持续更新

1.基本软件操作(本文只是学习时所看到的,自己不懂就去找的资料和一些自己看法。有点乱,以后整理。)

2.C#脚本(遇到的问题先提出来,求大佬指教,自己解决后也会整理)

    问题1:


脚本里已经放入了这3个属性,但是在脚本中最后取到的都为null。

问题2:

   2.1 Camera摄像机,用来拍摄场景。使用他的transform.LookAt()方法可以盯着某个点拍摄。

  2.2 Box Collider 用来做物体的碰撞检测,当两个Box Collider碰撞时触发:OnTriggerEnter 碰撞发生时触发,OnTriggerStay持续接触触发。OnTriggerExit 碰撞结束时触发。

    2.3 Rigidbody 与Box Collider 大致相同,方法有OnCollisionStay,OnCollisionEnter,OnCollisionExit。这个碰撞检测也是用Box Collider 来触发。

    2.4 Plane 和 Ray的使用

    2.5 C#委托事件

观察者模式,Observer,把一个方法,变成另一个方法的参数。


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